Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/29/d1-geistertreppe-regle-multilingue.pdf
Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand «BOUUUH !».
1,32 Mo - En Allemand 1,32 Mo - En Anglais 1,32 Mo - En Français 1,32 Mo - En Italien 343,00 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/d4/8c-geistesblitz-junior-regle-multilingue.pdf
Geistesblitz Junior convient parfaitement aux enfants dès 4 ans. Avec un peu d’expérience, ils pourront, à partir de 6 ans, augmenter le niveau de difficulté. Les changements sont expliqués à la fin de cette notice, sous Règles avancées.
655,33 Ko - En Allemand 655,33 Ko - En Anglais 655,33 Ko - En Français 655,33 Ko - En Italien 1,50 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/dd/ac-gen7-a-crossroads-game-rulebook.pdf
In order to better help you recover from hibernation, here is a brief refresher on our ship, its various locations, and the functions of those locations. Your ship’s living space is the habitat. It’s a multi-level, hexagonal design with a windowless outer hull, maximizing protection against radiation and particle collision. It has artificial gravity, provided by the ship’s cycling between a constant...
2,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/89/a9-genesia-regle.pdf
Avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête...
22,70 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/99/e0-genial-regle.pdf
Le but du jeu est, en posant des tuiles comportant des symboles colorés, de marquer des points dans la couleur correspondante. Plus il y a de symboles identiques alignés au contact des symboles posés, plus on marque de points.
507,79 Ko - En Français 2,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/2b/c0-genius-square-regle.pdf
Bienvenue dans Genius Square ! Dans chacune des 62 208 combinaisons, il vous faudra remplir votre grille avec vos pièces en bois, tout en respectant la position des bloqueurs indiquée par les dés. Cela vous semblera parfois impossible… mais il y a toujours au moins une solution.
100,42 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/9d/0c-genoa-regle.pdf
Selon le nombre de joueurs, une partie dure 7 à 12 manches. À chaque manche, chacun des joueurs joue à tour de rôle. À son tour, un joueur déplace le pion commun (le marchand) dans les rues de Gênes. Ce déplacement permet de visiter jusqu’à 5 cases, la plupart d’entre elles étant des bâtiments. À son tour, un joueur ne peut effectuer qu’une seule des cinq actions possibles, mais il peut en revanche,...
20,82 Ko - En Français 1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/a1/5a-gentes-aide-de-jeu.pdf
Déterminer le nouveau 1er joueur. Nettoyer la piste de temps (les doubles sabliers sont transformés en simple).
294,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/8f/f3-gentes-regle.pdf
1000 ans avant J.C., des cités-état et des ethnies (englobant parfois de grandes régions) se sont développées à l’Est de la Méditerranée. Grâce à la conquête et au commerce, de nouveaux états, royaumes et peuples ont atteint leur heure de gloire.
17,23 Mo - En Français 5,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/c0/ea-gentlemen-cambrioleurs-regle.pdf
GENTLEMEN CAMBRIOLEURS est un jeu de Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal Pelemans, illustré par Christophe Madura ; les personnages de ce jeu sont librement inspirés de l’oeuvre de Maurice Leblanc, auteur des romans suivants dont le fameux Arsène Lupin est le héros.
4,17 Mo - En Français 4,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/56/11-german-railways-regle.pdf
L‘Allemagne au milieu du 19e siècle. La popularité des locomotives appelées « chevaux à vapeur » entraîne un véritable boom des transports: rien qu‘entre 1832 et 1872, plus de 200 compagnies différentes voient le jour et le réseau ferroviaire connaît un développement fulgurant.
525,47 Ko - En Français 526,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/80/72-get-on-board-new-york-london-regle.pdf
Ah, voilà le bus ! Dépêchez-vous, prenez un siège, et sortez de la pluie ! Comme à chaque voyage, vous êtes fasciné par tous les autres passagers à bord : touristes, professionnels, étudiants... Ils voyagent tous ensemble, bien qu'ils aient chacun une destination différente. Cette ligne de bus est vraiment spéciale, mais sera-t-elle capable de transporter tout le monde en toute sécurité ?
3,44 Mo - En Français 3,34 Mo - En Anglais