Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c5/ff/47-escape-the-curse-of-the-temple-big-box-regle.pdf
Il vous faut activer toutes les pierres magiques des salles du temple afin de lever la malédiction, et vous ne disposez que de dix minutes avant que l’édifice tout entier ne s’effondre ! Vous n’aurez aucun répit : précipitez-vous dès maintenant et vous parviendrez peut-être à vous échapper!
12,11 Mo - En Français 12,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/a4/1e-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-1-illusions-regle.pdf
L’Extension 1 contient les accessoires nécessaires à un 6e aventurier, une nouvelle carte malédiction, une nouvelle tuile trésor et deux nouveaux modules. Module 3 : Salles des illusions. Module 4 : Salles spéciales. Vous disposez désormais de nombreuses variantes : vous pouvez jouer avec un ou plusieurs modules de votre choix. Composez votre propre aventure et lancez-vous !
1,38 Mo - En Français 1,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/8f/0f-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-2-quest-regle.pdf
Cette extension contient 2 nouveaux modules : Module 5 : Salles des Quêtes. Module 6 : Personnages. Vous pouvez utiliser ces modules séparément, ensemble, ou associés à ceux du jeu de base et/ou de l’Extension 1 : « Illusions ». Composez votre propre aventure et lancez-vous !
3,05 Mo - En Français 3,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/e7/5a-escape-the-curse-of-the-temple-expansion-3-traps-regle.pdf
Escape : Traps est la troisième extension pour Escape: The Curse of the Temple , et comme les précédentes extensions Illusions et Quêtes, Traps contient deux modules qui peuvent être utilisés individuellement ou en combinaison avec d'autres extensions pour le jeu. Trap Chambers etTime Chambers.
1,78 Mo - En Français 1,72 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/9f/6b-escape-the-curse-of-the-temple-regle.pdf
Les parties d’Escape sont encore plus palpitantes et variées quand vous y ajoutez un des modules suivants, voire les deux. Module 1: Malédictions. Module 2: Trésors.
832,24 Ko - En Français 817,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/68/5c-escape-the-dark-castle-regle.pdf
Escape the Dark Castle est un jeu d’aventure fantasy coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel l’accent est mis sur l’atmosphère, la narration et l’amusement – le jeu idéal pour de nouveaux amateurs de jeux de plateau. Il faut environ 2 minutes pour mettre le jeu en place, et environ 30 minutes pour jouer, chaque château étant généré aléatoirement pour qu’aucune partie ne soit identique aux autres.
2,80 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/a7/e9-escape-the-dark-sector-regle.pdf
Escape the Dark Sector est un jeu d’aventure de science-fiction dans lequel l’accent est mis sur l’atmosphère, la narration et la coopération. Il faut environ 2 minutes pour mettre le jeu en place, et environ 45 minutes pour jouer, aucune partie n’étant identique aux autres.
5,99 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/8b/e2-escape-zombie-city-expansion-1-the-survivor-chronicles-regle.pdf
Les zombies sont partout… À présent, seuls des personnages hors du commun peuvent se dresser contre la meute ! Tentez votre chance dans le rôle d’un policier dur à cuire, d’un geek astucieux ou d’une grand-mère intrépide et mettez un terme à l’apocalypse grâce à vos dons uniques. Ce ne sera pas une ballade de santé : il vous faudra surmonter toutes sortes de défis pour sortir de la ville.
3,89 Mo - En Français 3,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/d2/c4-escape-zombie-city-regle.pdf
Escape Zombie City est un jeu de plateau en temps réel ! Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite et aussi souvent que possible sans attendre leurs équipiers. Vous endossez le rôle de survivants de l’apocalypse qui s’efforcent d’échapper aux zombies tandis que ceux-ci dévastent les villes une à une. Vous avez trouvé refuge dans l’église d’une petite ville déserte...
1,04 Mo - En Français 1,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/12/d7-escargots-prets-partez-regle.pdf
Dans le potager de Wilfried et Marie, six escargots multicolores sont dans les starting-blocks. La course va bientôt commencer et tous veulent atteindre le podium. À vos marques, prêts, partez ! Mais que se passe-t-il ? Esteban l’escargot qui rampait à toute allure et distançait ses adversaires, vient de se faire doubler par Gloria qui réussit à atteindre le podium !
4,95 Mo - En Allemand 4,95 Mo - En Anglais 4,95 Mo - En Espagnol 4,95 Mo - En Français 4,95 Mo - En Italien 4,95 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/af/c8-espresso-doppio-regle.pdf
Les pièces de jeu sont de vraies tasses à expresso en porcelaine avec leurs soucoupes et leurs cuillères. Le jeu consiste à placer et déplacer ces éléments dans le but de réaliser les agencements demandés par les cartes Objectifs. Le chemin de table sert de plateau de jeu. Les 3 ensembles tasse+soucoupe+cuillère de 3 couleurs différentes y sont répartis. Les 2 joueurs reçoivent chacun 8 cartes Objectifs...
1,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/ba/36-esquisse-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un stylo effaçable et d’une carte. Il choisit également un carnet sur lequel il inscrit son nom en première page. Gardez en mémoire la couleur de la spirale de votre carnet. Décidez quel côté de carte va être utilisé pendant la partie (jaune ou bleu). L’un des joueurs lance le dé. Le chiffre obtenu indique quel mot de leur carte les participants devront inscrire dans la partie...
1,27 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglais