Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/d5/ad-18-holes-regle.pdf
Chers membres du conseil d'administration, les choses semblent désastreuses. La fréquentation est en baisse, les progrès de la technologie des clubs ont rendu notre jeu trop facile. Avec une concurrence accrue qui attire leur attention, les gens ne peuvent plus passer quatre heures à jouer au golf. La faible fréquentation des greens exerce une pression sur nos parcours qui ont du mal à se maintenir...
1,15 Mo - En Français 14,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/d0/82-18-holes-putting-wind-and-coastlines-rulebook.pdf
A brief overview of all new components is given here. Please refer to the 18 Holes base game rulebook for information about clubs, course tiles and golfers.
1,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/cc/f0-1812-linvasion-du-canada-regle.pdf
Nous sommes en 1812. La guerre ravage l’Europe et la Russie. A la tête de la France, Napoléon tente de dominer l’Europe. Les ennemis de la France, menés par l’Angleterre, sont engagés dans une lutte à mort pour contrecarrer les vues impériales de Napoléon. L’Angleterre, en manque criant d’hommes et de ressources, cherche à recruter des marins dans le monde entier, y compris des marins américains,...
1,07 Mo - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/12/5d-1775-la-revolution-americaine-regle.pdf
Nous sommes en 1775. Les colonies américaines, outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, ont commencé à stocker des armes et organiser des milices. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonne de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour saisir les stocks d’armes. 273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston. La Révolution...
4,23 Mo - En Français 2,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/ff/c3-1754-la-conquete-regle.pdf
Chaque joueur choisit une faction et prend les cartes, unités et dés de la couleur de la faction choisie. Le camp britannique est composé des Réguliers britanniques et de la Milice coloniale . Le camp français est composé des Réguliers français et des Canadiens.
3,39 Mo - En Français 1,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/d0/a2-13-mots-regle.pdf
13MOTS est un jeu Coopératif, c’est-à-dire que les joueurs essaient tous ensemble d’obtenir le meilleur score commun. Les joueurs vont, à chaque tour, tenter de déduire le mot choisi par l’un d’entre eux : le Capitaine.
656,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/e4/03-13-jours-la-crise-des-missiles-de-cuba-1962-regle.pdf
Que vous incarniez le Président Kennedy ou le Premier Secrétaire Khrouchtchev, vous contrôlez l’une des deux superpuissances pendant les 13 journées d’intense tension de la crise des missiles de Cuba.
694,76 Ko - En Français 3,10 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/5b/bc-13-indices-regle.pdf
Londres, 1899 : la ville est secouée par d’odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville.
1,31 Mo - En Français 1,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/e4/7a-12-gangsters-regle.pdf
Vos 12 gangsters doivent participer à 12 braquages pour se faire valoir auprès du grand Boss. À chaque braquage, le Boss est présent dans l’une des équipes de gangsters. La règle est claire : il est interdit de voler plus d’argent que le gangster du Boss ! Arrangez-vous pour envoyer le bon gangster au bon moment. Plus vos gangsters amassent de l’argent sans encombre, plus le Boss se frotte les mains.
3,45 Mo - En Français 3,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/ce/10-1-2-3-tresor-a-babord-regle.pdf
La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ?
3,23 Mo - En Allemand 3,23 Mo - En Anglais 3,23 Mo - En Espagnol 3,23 Mo - En Français 3,23 Mo - En Italien 3,23 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/3d/11-123-puzzle-regle.pdf
Ce kit de jeu contient du matériel ludique conçu pour familiariser l’enfant avec les chiffres tout en développant sa capacité à reconnaître les symboles et les quantités ainsi qu’à effectuer des sériations en respectant l’ordre croissant et décroissant des chiffres, tout simplement en assemblant un véritable puzzle des chiffres.
257,94 Ko - En Français 283,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/53/0f-123-go-regle.pdf
Qui réussira le premier à ramener le petit canard perdu à sa maman ? C’est parti… mais attention aux pièges ! Un jeu pour apprendre aux enfants à reconnaître les chires de 1 à 5, à les associer aux quantités correspondantes et à commencer à compter.
584,43 Ko - En Arabe 584,43 Ko - En Tchèque 584,43 Ko - En Allemand 584,43 Ko - En Grec 584,43 Ko - En Anglais 584,43 Ko - En Espagnol 584,43 Ko - En Français 584,43 Ko - En Italien 584,43 Ko - En Néerlandais 584,43 Ko - En Polonais 584,43 Ko - En Portugais 584,43 Ko - En Russe