Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/cf/f9-444-choses-a-faire-ou-pas-regle.pdf
Atteindre la 12e case sur la piste de score avant les autres joueurs en prédisant les réactions de vos adversaires concernant divers défis.
897,35 Ko - En Français 1,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/7b/ae-3-trucs-pour-survivre-regle.pdf
Objectif : Lors de chaque manche, utilisez 3 trucs pour élaborer un plan de survie et gagner un maximum de rations de survie. Mise en place : Placez les jetons Truc au milieu de la table. Mélangez les cartes Scénario et formez une pioche sur le côté. Désignez un joueur qui sera le siffleur officiel du groupe et confiez-lui le sifflet (optionnel).
361,02 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/8b/de-3-singes-regle.pdf
Formez un cercle au centre de la table avec les cartes « Singe ». Placez les cartes « Banane à 5 points » au milieu du cercle. Placez à l’extérieur du cercle, à côté de chacune des cartes « Singe » une pile de cartes « Écorce » face visible.
1,55 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/e0/c9-3-secrets-rulebook.pdf
If the time runs out before the detectives have correctly guessed one secret, the undercover agent reads one secret of their choice out loud to the players, and time starts over for the next secret.
1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/dc/da-3000-scoundrels-rulebook.pdf
The Traveler’s strange gadgets are shrouded in just as much mystery as the man himself. How do they work and where do they come from? When the Traveler disappeared last week, it seemed that we might never learn the truth. But we were wrong.
9,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/db/11-2-sans-3-regle.pdf
Dans 2 SANS 3, “2” est le chiffre d’or et “3” le chiffre maudit ! Posez vos cartes au bon moment pour en récolter d’autres au centre de la table. Posséder une carte d’une couleur c’est bien, en avoir deux c’est parfait... Mais en avoir trois d’une même couleur c’est la catastrophe : tous vos points durement gagnés deviennent négatifs !
767,18 Ko - En Français 312,80 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/6d/fc-2070-le-jeu-dont-vous-etes-les-heros-regle.pdf
Dans 2070 - Le jeu dont vous êtes les héros, vous pouvez jouer à deux, trois ou quatre, ou bien seul. Plus vous êtes nombreux, plus vous avez de chances de réussir la mission principale. Chaque joueur incarne un personnage et prend le livre correspondant. Quel que soit le nombre de joueurs, l’aventure se déroule toujours avec les quatre personnages. Le/les joueurs prennent donc des décisions pour...
581,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/0f/f2-1988-chirac-contre-mitterrand-regle.pdf
Chaque tour de jeu vous place face à un événement s'étant réellement produit pendant cette période. Vous devez prendre les meilleurs décisions pour soigner votre stature d'homme d'État. Mais attention, l'usure du pouvoir peut avoir raison de vos ambitions...
275,10 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/f6/79-1960-the-making-of-the-president-rulebook.pdf
All elections are turning points, but the presidential election of 1960 holds a special place in American history. The 1950s had been a period of unparalleled economic growth and US global power under the stewardship of President Dwight Eisenhower and his Vice President, Richard Nixon. Nixon’s humble origins gave him a common touch that appealed to small-town America and encompassed the idyllic spirit...
1,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/a8/14-1941-race-to-moscow-regle.pdf
En 1941 : En route pour Moscou, les joueurs prennent les rôles de chefs d'état-major de trois gigantesques groupes d'armées, formés avec près de 200 divisions et visant trois cibles en Union Soviétique - Moscou, Leningrad, et Rostov. La campagne a été planifiée pour être rapide et audacieuse, avec l'objectif d'atteindre les objectifs avant l'hiver. En réalité, après la dernière poussée - l'opération...
6,12 Mo - En Français 6,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/4a/e7-1923-cotton-club-rulebook.pdf
In 1923 the bootlegger Owney Madden acquired an establishment in Harlem, New York, and named it the “Cotton Club”. His idea was to use it as a cover to sell alcohol during Prohibition, but the place grew in popularity, and talented artists such as Duke Ellington, Louis Armstrong, Ethel Waters and Cab Calloway turned it into a jazz mecca.
1,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/af/5c/50-1911-amundsen-vs-scott-rulebook.pdf
In the austral summer of 1911, a frantic race to reach the South Pole first took place. That exploration became one of the greatest adventures of mankind, a challenge starred by the Norwegian Roald Amundsen and the British Robert F. Scott.
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