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À Rome, la révolte est loin d‘être terminée ! Jetezvous dans la mêlée et décidez qui est le plus puissant en posant habilement vos cartes. Que vous étendiez votre pouvoir avec des cartes fortes telles qu‘Arène et Baliste ou que vous préfériez multiplier vos points de victoire avec Templier et Galère : le joueur qui pose intelligemment ses personnages et bâtiments est sûr de remporter la partie !
671,63 Ko - En Français 666,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/59/78-arena-for-the-gods-regle.pdf
Dans une première phase, vous êtes dans les coulisses de l’Arène. Il est grand temps de vous équiper : choisissez arme, armure, monture et sort parmi les équipements qui vous sont proposés.
3,75 Mo - En Français 3,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/be/a7-ardoisettes-je-lis-et-jecris-regle.pdf
La boîte contient 25 cartes de grand format qui s’articulent en un programme d’apprentissage complet de la lecture et de l’écriture, destiné aux enfants en âge préscolaire. Pour commencer, aidons les enfants à comprendre comment tenir correctement le feutre. En eet, la familiarisation avec l’écriture doit commencer par focaliser l’attention sur la prise en main correcte du crayon ou du feutre effaçable,...
61,95 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/0d/b0-arctic-scavengers-regle.pdf
Année 2097. La Terre entière a été balayée par un changement climatique cataclysmique, plongeant le globe dans une nouvelle ère glaciaire. Plus de 90% de la population a disparu, conduisant les survivants à se regrouper en petites communautés.
232,13 Ko - En Français 212,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/40/b8-architekton-regle.pdf
Concurrents pacifiques, les joueurs construisent une ville en Grèce antique. Mais il existe une difficulté pour les deux architectes. Chaque édifice doit être entouré du paysage qui lui convient sinon des points leur sont retirés.
294,86 Ko - En Français 197,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/af/10/10-architects-of-the-west-kingdom-works-of-wonder-rulebook.pdf
In Architects of the West Kingdom: Works of Wonder, builders from far and wide have travelled to partake in the King’s latest endeavour - five glorious monuments to beautify the city. However, not just any architect can be entrusted with such a task. Only those of influence and charitable reputation shall receive this great honour. Will you accompany the Princess as she surveys the projects, or rally...
1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/94/2a-architectes-du-royaume-de-louest-regle.pdf
Architectes du Royaume de l’Ouest se déroule à la fin de l’Empire Carolingien, aux environs de l’an 850. En tant qu’architectes royaux, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés partout dans son empire nouvellement formé.
4,44 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/13/4c-architectes-du-royaume-de-louest-lage-des-artisans-regle.pdf
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des compagnons sont revenus en ville en tant que maîtres artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils. La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée ! Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail...
2,72 Mo - En Français 864,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/f9/48-archipelago-war-peace-rulebook.pdf
Shuffle all evolution cards from the base game and this expansion, except the Archivist, into a single deck. Place the deck inside the expansion box (see Using the expansion box during game play). The Archivist is not used in this mode.
651,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/42/66-archipelago-regle.pdf
Archipelago retrace l’ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti).
45,52 Mo - En Français 12,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/32/98-archimage-regle.pdf
La mystérieuse Tour des Arcanes a perdu son maître. Les Magiciens du Grand Pentacle, n'ont pu trouver nulle trace de lui - ni dans ce monde, ni dans aucune dimension connue. Le temps des recherches est donc terminé, et à présent les Magiciens les plus puissants doivent élire leur nouveau souverain.
5,40 Mo - En Français 1,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/c5/c4-arcane-bakery-clash-rulebook.pdf
It's been a long time coming. You and a particular co-worker at the Arcane Bakery simply cannot work together anymore. In a moment of frustration, you challenge them to a duel: After close, no holds barred. The loser resigns. And cleans up the mess.
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