Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/fd/69-chaudron-party-regle.pdf
Apprentis sorciers, à vos grimoires, car une fête se prépare ! Parcourez la forêt de Pacherlebois à la recherche d’ingrédients pour concocter vos potions magiques et marquer le maximum de points ! Le sorcier qui en totalisera le plus gagnera la partie et deviendra le Grand Sorcier de la soirée ! Mais attention, non seulement les ingrédients ne se laissent pas faire, mais il faut en plus veiller à...
819,92 Ko - En Français 825,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/2e/ba-chaudron-magique-regle.pdf
Nos apprentis-sorciers ont investi le laboratoire des sorcières. Aussitôt ils font chauffer le chaudron et regroupent leurs ingrédients magiques. Chacun consulte le Grand Livre de Sorcellerie et choisit les potions et les philtres à réaliser. Qui sera le plus habile et le plus rapide à les confectionner ?
911,13 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/63/0a-chatons-cie-mau-mau-regle.pdf
Quatre petits chatons font une amusante course pour obtenir la meilleure place dans le panier. Dans ce jeu aux cartes d'animaux multicolores, chaque joueur tente de se débarrasser en premier de ses cartes. S'il y arrive et remporte ainsi la manche, le joueur pourra faire avancer son chaton d'un pas en direction du panier !
4,18 Mo - En Allemand 4,18 Mo - En Anglais 4,18 Mo - En Espagnol 4,18 Mo - En Français 4,18 Mo - En Chinoispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/a9/fb-chateaux-et-catapultes-regle.pdf
Il s’agit d’un jeu de construction/destruction de briques et de figurines en plastiques, et NON d’adversaires, d’animaux de compagnie ou de personnes ayant l’idée saugrenue de traverser le champ de bataille. Alors s’il vous plaît, soyez bon joueur et faites attention à ne pas vous blesser mutuellement et à ne rien endommager… enfin, rien d’autre que la vaine tentative de votre adversaire de construire...
674,60 Ko - En Français 253,14 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/28/76-chateau-bel-endormi-regle.pdf
Le château Bel-endormi s‘élève, paisible, dans la nuit noire. Tous ses habitants dorment à poings fermés. Ils n‘entendent pas les agiles brigands longer les murs sur la pointe des pieds... Seuls les 12 gardiens du fabuleux trésor du château ne clignent même pas des yeux...
1,88 Mo - En Allemand 1,88 Mo - En Anglais 1,88 Mo - En Espagnol 1,88 Mo - En Français 1,88 Mo - En Italien 1,88 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/c8/61-chateau-badabouh-regle.pdf
C’est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention : la vieille ruine est pleine de surprises. Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang-froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de...
674,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/bd/12-chateau-aventure-port-au-singe-print-play.pdf
Château Aventure est un jeu narratif et coopératif où les joueurs incarnent collectivement un unique personnage, en tentant de résoudre des énigmes au cours d’une aventure.
1,48 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/4f/c3-chasseurs-de-tresors-regle.pdf
Les joueurs interprètent des chasseurs en quête de trésors légendaires. Leur périple les entraîne dans trois sites particuliers : les pics enneigés des Monts Givrés, les fourrés de la Jungle aux Lianes et les profondeurs de la Grotte de Lave. Au début de chacun des 5 rounds de jeu, les joueurs rassemblent une main de 9 cartes composée de cartes Aventurier, Chiens de garde, Pièce et Action. Ainsi équipés,...
1,07 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/5f/6e-chasse-partie-regle.pdf
La Chasse-Partie est une convention qui sert de code de conduite pour les Briskars, régissant la vie à bord d ’une embarcation et lors des aventures et des pillages qui rythment leur vie. La toute première fvt érigée par Crimp, qui dans la fleur de l ’âge, avait su maintenir pendant de longues années une bande de marins disparates et belliqueux... Grâce à ce code, ils entrèrent dans la légende et...
4,57 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/3c/44-charterstone-regle.pdf
Charterstone est un jeu legacy : cela signifie que vous apporterez des modifications permanentes au jeu, en écrivant directement sur le plateau et sur les cartes avec des marqueurs (fournis par les joueurs) et en plaçant des autocollants.
1,77 Mo - En Français 1,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/3b/9f-charpentiers-de-la-mer-du-nord-regle.pdf
Charpentiers de la Mer du Nord se déroule dans les premières années de l’ère viking, vers 900 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s’affrontent pour construire la plus grande flotte de la Mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine et du fer, et recruter des artisans pour les aider. L’or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut...
2,47 Mo - En Français 4,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/6d/8d-charafe-regle.pdf
À chaque tour de jeu, un joueur (appelé le « conteur ») tire deux cartes du paquet, les positionne devant lui de façon à être le seul à pouvoir les lire, et énonce à haute voix le nom d'un animal fantastique (selon une règle de construction précise décrite plus loin).
295,24 Ko - En Français