Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/25/4e-core-space-first-born-rulebook.pdf
Core Space is played in a series of narrative missions. Your group of Traders will be presented with a set of objectives and a map of the area, showing how to set out your terrain. They will need to venture out from their ship, complete the objectives and get back to safety. Objectives may be to collect intel from a local civilian, sabotage equipment, or simply scavenge enough to trade for supplies.
5,18 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/08/25-coraquest-regle.pdf
CoraQuest est né un après‐midi de confinement Covid‐19 ennuyeux. Ma fille Cora (8 ans) et moi (45 ans) en avions marre de faire des feuilles de travail pour l'enseignement à domicile ; et nous décidâmes de mélanger des trucs pour créer un jeu de plateau. Les choses ont fait boule de neige ; et le jeu qui débuta sur notre table de cuisine a évolué pour devenir le jeu que vous avez maintenant entre...
709,87 Ko - En Français 3,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/7e/13-coraquest-livre-de-quetes.pdf
Comment utiliser les Aventures de ce Livre. Lorsque vous préparez le Paquet Donjon de l'Aventure, mélangez les Cartes Donjon de Base numérotées, face cachée. Divisez ensuite les Cartes mélangées en 4 piles.
227,03 Ko - En Français 4,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/ef/0e-coralia-regle.pdf
Les récifs colorés qui entourent l'ancienne île pirate de Coralia sont un paradis pour les biologistes marins passionnés du monde entier, qui explorent le monde sous-marin avec leurs robots de plongée pour contribuer au développement des récifs coralliens. Vous allez envoyer vos ROV (“Remotely Operated Vehicles”, en français “Véhicules Sous-marins Téléguidés”) dans les profondeurs de la mer afin de...
4,17 Mo - En Français 4,18 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/74/50-copy-or-not-copy-regle.pdf
Copy or Not Copy est composé de 72 cartes qui sont autant d'énigmes. Chaque carte représente 1 modèle original et 3 ou 4 copies avec chacune un petit manque, un petit défaut, parfois subtil et difficile à déceler. Parviendrez-vous à retrouver l'original avant vos adversaires ?
138,52 Ko - En Français 547,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/d3/41-copenhagen-regle.pdf
Nyhavn (le nouveau port) est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau. Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades de ces maisons de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage.
840,89 Ko - En Français 758,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/c9/99-cookies-regle.pdf
Disposez le four à proximité de la surface de jeu. Placez les deux plaques au milieu de la table. Triez les gâteaux selon leur forme et gardez-les en réserve, ainsi que la garniture, à côté du four. Installez l’horloge à portée de main de tous les joueurs. Placez le compteur des heures sur 0 et celui des minutes sur 12. Placez le jeton Minuteur à côté de l’horloge. Il servira à indiquer quand les...
899,16 Ko - En Allemand 899,16 Ko - En Anglais 899,16 Ko - En Français 899,16 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/3c/b5-convoi-regle.pdf
Convoi est un jeu qui prend place dans l’univers de Neuroshima où l’humanité subit les assauts d’intelligences artificielles rebelles. Des armées de Robots commandées par un cerveau cybernétique détruisent villes et États les uns après les autres, transformant l’Amérique en une terre désolée, contaminée et dévastée !
1,40 Mo - En Français 1,91 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/0b/58-convoi-express-regle.pdf
Vous gérez ensemble la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, selon le côté du plateau choisi. Vous devez récupérer des Marchandises dans différentes Villes avant de les livrer au Port de destination. Pour ce faire, vous pouvez utiliser plusieurs Trains qui ne circulent pas tous à la même vitesse, et que vous déplacez grâce aux dés. À l’aide de vos cartes Action, actionnez...
2,06 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/0e/3f-contre-temps-regle.pdf
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
1,14 Mo - En Français 707,13 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/79/9c-contrario-regle.pdf
La partie s’arrête quand toutes les cartes ont été gagnées. Le joueur qui en a le plus devant lui remporte la partie ! En cas d’égalité, lisez une nouvelle expression détournée aux joueurs ex-aequo pour les départager.
395,95 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/1d/5b-continental-express-regle.pdf
Aiguillez les différents wagons vers votre gare afin de composer votre train. Ceux-ci vous rapporteront des points de victoire en fonction de leur nombre et de leur rareté. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur.
2,19 Mo - En Français