Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Après avoir mélangé les cartes, on les dispose de manière ordonnée sur la surface de jeu, face visible. On laisse les joueurs les observer pendant 30 secondes an de mémoriser leur position puis on les retourne. Chacun leur tour, les joueurs retournent deux cartes en s’efforçant de trouver une paire et d’assembler l’animal correspondant. Si le joueur trouve une paire, il la garde et en retourne deux...
95,88 Ko - En Arabe 95,88 Ko - En Tchèque 95,88 Ko - En Allemand 95,88 Ko - En Grec 95,88 Ko - En Anglais 95,88 Ko - En Espagnol 95,88 Ko - En Français 95,88 Ko - En Italien 95,88 Ko - En Néerlandais 95,88 Ko - En Polonais 95,88 Ko - En Portugais 95,88 Ko - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/d7/e2-familou-regle.pdf
On mélange les cartes "animaux" et chaque joueur en reçoit 3. Le reste des cartes constitue la pioche que l’on pose en tas, faces cachées, à côté des joueurs. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier à jouer est déterminé entre les joueurs.
90,65 Ko - En Français 92,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/00/cb-familiar-tales-rulebook.pdf
Players will each take on the role of a wizard’s familiar and play through a story filled with magical adventure. They will attempt to complete each of the chapters within the story while gaining as little misfortune as possible. Their level of success will impact how the story ends! Victory will require the familiars to improve themselves, which they can do by crafting new items and adding new cards...
9,77 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/3c/6a-famiglia-regle.pdf
Deux patrons de la Mafia tentent de recruter les meilleurs membres pour leurs Gangs. Dans Famiglia, préparez-vous à un duel sans pitié. Utilisez intelligemment les capacités des quatre familles. Enrôlez les meilleurs gangsters avant votre adversaire. Votre Objectif : constituer le meilleur gang à la fin de la partie.
716,59 Ko - En Français 810,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/08/2a-fallout-wasteland-warfare-regle.pdf
La guerre... La guerre ne meurt jamais. Le 21ème siècle se déroula à l’ombre de la guerre. Des années de consommation de masse entraînèrent une pénurie généralisée de matières premières. Le monde entier tombait en ruine. La paix n’était plus qu’un lointain souvenir. En 2077 le couperet tomba. En seulement deux heures, une grande partie de la planète fut réduite en cendres par le feu atomique, changeant...
28,24 Mo - En Français 9,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/4d/f3-fallout-wasteland-warfare-livre-de-campagne.pdf
Les Terres Désolées sont dangereuses et hostiles, même pour un Unique Survivant bien préparé. Quand des aberrations mutantes et des synths humanoïdes se cachent dans l’ombre, seule compte la force du nombre. Les Survivants sont des groupes hétéroclites d’humains qui se rassemblent en bandes. Individuellement, ils sont plus fragiles que la plupart des autres habitants des Terres Désolées, mais ils...
23,09 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/a1/dc-fallout-rulebook.pdf
This document is intended as a reference for all rules queries. It is recommended that players begin playing Fallout: The Board Game by reading the Learn to Play booklet in its entirety. Then, as questions arise during gameplay, players can refer to this reference. The Rules Reference is divided into the following sections.
873,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/80/5b-fallout-new-california-rulebook.pdf
Some game effects reference a card number preceded by an icon. This icon indicates that there are multiple unique copies of that card and that only one of them is to be used. For example, if setup instructions state “: 240,” choose one of the cards numbered 240 at random and shuffle it into the appropriate encounter deck before adding any other cards.
1,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/cc/d5-fallout-learn-to-play.pdf
Welcome to Vault 84, the latest in a series of public defense works from Vault-Tec, your contractor of choice when it comes to the best in nuclear shelters. This document is for the events following a worldwide nuclear war. In such a case, this shall walk you step by step through surviving and eventually thriving in the irradiated wasteland left outside the confines of your Vault-Tec vault.
5,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/f9/05-fallout-atomic-bonds-rulebook.pdf
The Fallout®: Atomic Bonds Cooperative Upgrade Pack allows players to convert all of the competitive scenarios from Fallout: The Board Game and the Fallout: New California expansion into cooperative scenarios. During a cooperative scenario, the survivors work together to complete a scenario-specific objective. Additionally, this expansion contains modifications that survivors can use to enhance their...
2,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/2b/b0-fallen-angels-rulebook.pdf
Sydney Australia in the 1920s is rife with sly grog, prostitution, cocaine, theft and fraud. Razor-wielding gangsters rule the streets, presided over by rival crime queens Tilly Devine and Kate Leigh.
616,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/09/12-fairy-trails-regle.pdf
La vie dans la forêt enchantée est formidable, mais pas si simple que ça. Les déplacements y sont compliqués. Les Elfes et les Gnomes ont chacun leur réseau de chemins secrets et ils ne veulent pas être dérangés. Mais, pour rentrer dans leur maison, ils ont besoin de se sentir protégés. Pour cela, vous devrez fermer toutes les issues de vos chemins.
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