Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Des passagers se pressent sur les quatre quais. Ils ont des tickets pour différents arrêts : le zoo, la piscine, l’aire de jeux ou le glacier dans le parc. Tout le monde en voiture, s’il vous plaît ! Vous êtes le conducteur de la loco des couleurs et souhaitez embarquer autant de passagers que possible sur le quai pour les conduire à l’arrêt de votre couleur.
1,87 Mo - En Allemand 1,87 Mo - En Anglais 1,87 Mo - En Espagnol 1,87 Mo - En Français 1,87 Mo - En Italien 1,87 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/eb/6c-la-legende-du-wendigo-regle.pdf
Tous les membres de la patrouille du Hamster jovial se sont rassemblés autour du feu pour entendre Philémon raconter l’effrayante légende du Wendigo, cette créature malfaisante au coeur de glace. Malheureusement, son esprit rôde toujours au coeur de la forêt et il s’en prend à tous ceux qui osent prononcer son nom… Vous devrez unir vos forces pour l’affronter si vous désirez rentrer chez vous sain...
1,62 Mo - En Français 1,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/a8/87-la-legende-du-cerisier-qui-fleurit-tous-les-10-ans-regle.pdf
Connaissez-vous la légende du grand Cerisier qui fleurissait tous les dix ans ? L’histoire raconte qu’une fois par décennie le Cerisier se pare de ses plus belles couleurs à l’arrivée du printemps. Sur ses branches, des milliers de bourgeons naissent et s’élancent élégamment vers le ciel avant de devenir ces fleurs magnifiques aux vertus inestimables.
7,82 Mo - En Français 8,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/21/fb-la-legende-du-capitaine-barbe-blanche-regle.pdf
Depuis de nombreuses années, les pirates du monde entier se racontent la légende du redoutable capitaine Barbe Blanche. Après avoir caché son immense trésor dans la baie des pirates, son navire sombra lors d‘une terrible tempête. Depuis ce jour, le fantôme de Barbe Blanche veille farouchement sur son or et transforme en vaisseaux fantômes tous les bateaux pirates qui s’aventurent dans la baie pour...
1,44 Mo - En Allemand 1,44 Mo - En Anglais 1,44 Mo - En Espagnol 1,44 Mo - En Français 1,44 Mo - En Italien 1,44 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/84/50-la-legende-des-trois-pieces-regle.pdf
Il y a fort longtemps, dans le royaume d’Historia , un voyageur trouva 3 pièces magiques qui, utilisées judicieusement, pourraient apporter joie et bonheur. Alors que vous créez votre aventure, ces pièces peuvent guider votre personnage vers une fin heureuse.
1,22 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/a6/56-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-livret-dapprentissage.pdf
« Là, vous voyez ? » L’armure de Doji Kuwanan, laquée dans les couleurs bleu et argent du clan de la Grue, tinta alors qu’il leva le bras pour montrer la fine colonne de poussière s’élevant à l’horizon, là où le ciel et la plaine se rencontrent.
9,34 Mo - En Français 5,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/ab/f6-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-guide-de-reference.pdf
Ce document est l’outil de référence pour tout ce qui touche aux questions de règles, mais il ne vous apprendra pas à jouer. Nous vous invitons à commencer par lire le Livret d’Apprentissage dans son intégralité, puis à vous référer à ce guide au cours de la partie, au gré de vos besoins.
1,75 Mo - En Français 3,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/f2/76-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-errata-cartes.pdf
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja. Interruption : quand au moins 1 destin est censé être retiré du personnage attaché – déplacez ce(s) pion(s) Destin vers votre réserve de destin à la place.
1,56 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/64/32-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-decks-de-depart.pdf
Artisan Asahina Chuchoteuse Doji Samurai Impétueux Éclaireur Prudent Généreuse Doji Politicienne Astucieuse Daidoji Nerishma.
683,98 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/ad/d2-la-havane-regle.pdf
Havana est un jeu tactique de Reinhard Staupe pour 2 à 4 joueurs qui inspire par son accès facile, l'ordre des joueurs constamment modifié et des stratégies innombrables. L'ordre des joueurs est déterminé par la valeur des cartes jouées. Préféreriez commencer par une sieste et attendre pendant un moment ou acheter quelques matériaux de construction au marché noir ?
346,64 Ko - En Français 371,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/bc/4f-la-guilde-des-expeditions-marchandes-aux-ordres-de-la-reine-regle.pdf
Bien que la grande partie du royaume de Tigomé ait été explorée et ses Routes Commerciales rétablies, il reste deux lointaines provinces dont les cartes n’ont pas été mises à jour depuis de nombreuses années. La Reine a ordonné à la Guilde de visiter ces terres et d’explorer de nouvelles perspectives commerciales, tout en observant chaque nouveau village rencontré.
713,16 Ko - En Français 1,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/58/25-la-guerre-des-moutons-regle.pdf
Chaque joueur est le berger d’un troupeau de moutons de la même couleur (noir, jaune, rouge ou bleu) et devra construire l'enclos fermé comprenant le plus grand nombre de ses moutons. Cet enclos devra aussi être à l'abri des loups affamés.
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