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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/6e/d3-mansions-of-madness-second-edition-sanctum-of-twilight-rulebook.pdf
Lily Chen’s fist passed harmlessly through the specter. The creature’s grotesquely elongated fingers slashed at her in return, but she moved around them like a river running around a stone. Her Wing Chun style could not affect the restless spirit before her, but Lily could not give up.
190,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/75/62-mansions-of-madness-second-edition-rulebook.pdf
The moon loomed huge and awful in the sky. Rita was having second thoughts about the whole business, standing there alone under the eyes of the stars. The longer she stood there, looking up at the heavens, the further she saw, and the limitless gulf of infinity widened above her. She looked away, looked at the house sprawling on top of the hill, anything to avoid that awful moon, that impossible sky.
3,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/2e/88-mansions-of-madness-second-edition-horrific-journeys-rulebook.pdf
The soft, repetitive clink of Agnes’ metal necklace caught Jim’s attention. She was fidgeting again. “Not much longer now,” his voice echoed. He barely made out the forms of Agnes and Trish where they crouched in the shipping crate.
1,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/57/3a-mansions-of-madness-second-edition-beyond-the-threshold-rulebook.pdf
Wilson’s shotgun clattered to the ground as the woman’s bulbous hand wrapped around his throat. Only a few hours earlier, he had been investigating on her behalf, but no recognition flickered in her eyes now. As his vision began to darken, a strange voice whispered in his ear and he struggled to remain conscious.
235,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/6e/1d-man-muss-auch-gonnen-konnen-rulebook.pdf
The players build their card display by buying cards from the market as the game progresses. Bonus cards help to complete tasks on the scoring cards, which are needed to win. Only completed cards, however, will score a bonus or the victory points.
3,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/be/c0-mange-moi-si-tu-peux-regle.pdf
Avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie en endossant, manche après manche, le rôle du Loup ou de l’une de ses tendres victimes. Mais attention, ces dernières savent se défendre !
291,14 Ko - En Français 282,10 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/b6/6d-mandragora-regle.pdf
Envoyez-le dévaliser les magasins, vous ramener les ingrédients et grimoires nécessaires pour déchaîner les plus puissants sortilèges contre vos rivales ! Pourvu que cet étourdi pense à prendre des mandragores, et à ne surtout pas toucher aux parchemins maudits…
1,25 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/41/95-mandala-stones-regle.pdf
Bienvenue dans Mandala Stones, un jeu où tout n’est que beauté et tranquillité ! Disposez des pierres colorées afin de créer une œuvre d’art étonnante avec vos amis. Cependant, bien qu’il y ait plusieurs créateurs, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant. Influencez les artistes en les positionnant judicieusement sur le plateau principal et constituez ainsi des piles à partir des pierres que vous collectez.
2,80 Mo - En Français 3,29 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/a2/bd-manchots-barjots-regle.pdf
Pour sauver VOS manchots de la fonte des glaces, choisissez judicieusement lesquelles de vos recrues farfelues partiront à la conquête des Zones stratégiques (l’Antarctique, le désert, la jungle, la ville et la Lune) et lesquelles iront saboter les plans de vos adversaires.
1,06 Mo - En Français 1,42 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/02/94-mana-regle.pdf
Le Mana a pour fonction d'influencer le déplacement des pièces adverses. Il entre en jeu dès que Rouge a joué son premier coup, en venant « coiffer » la pièce qui vient de bouger. « Ocre » va devoir alors jouer une pièce (ronin ou damyo) occupant le même type de cases (soit simple, soit double, soit triple) que la pièce rouge porteuse du Mana.
68,94 Ko - En Français 37,03 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/60/14-mammut-regle.pdf
Après la chasse au mammouth, le butin doit être partagé. Chaque joueur tente de s’approprier la plus grande part possible du produit de la chasse. Les cartes d’action peuvent les aider dans leur collecte. Une fois le butin partagé, on procède à l’évaluation des points. Le gagnant est le joueur ayant remporté le plus de points de victoire.
558,34 Ko - En Français 549,64 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/a5/04-mamma-mia-regle.pdf
Dans ce jeu de cartes savoureux, les joueurs sont des pizzaioli dans une grande pizzeria. Ils reçoivent les commandes des serveurs, prennent les ingrédients nécessaires dans leur cuisine, tartinent la pâte et mettent les pizzas à cuire au four. Quand les ingrédients sont épuisés, et que tout est cuit, on ouvre le four pour découvrir quelles pizzas ont été préparées correctement, et quelles pizzas...
173,84 Ko - En Français 568,04 Ko - En Anglais