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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/67/d3-m-a-r-i-et-lusine-foudroyee-regle.pdf
Après une violente tempête électromagnétique, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans l’usine où elle a été assemblée. La foudre est tombée sur le Centre de Contrôle, le « cerveau » de l’usine, et l’a endommagé. Sans rien ni personne à sa tête, l’usine s’est totalement détraquée. MARI est un peu désorientée, elle se remet sur ses... Euh, ses pieds ? Ses roues ? Elle...
4,53 Mo - En Français 5,41 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/68/28-margraves-de-valeria-regle.pdf
Après des années de prospérité, les monstres des frontières de Valeria ont commencé à terroriser les cités locales. La Reine de Valeria, fatiguée des carnages et du chaos, a convaincu les Artisans-Conjureurs reclus d’aider à la construction de puissantes Tours de Conjuration à travers le Royaume. Une fois les Tours de Conjuration opérationnelles, elles seront capables d’oblitérer les monstres et de...
1,09 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/4d/1d-mare-nostrum-regle.pdf
Dans Mare Nostrum, le plateau est composé de zones terrestres appelées Provinces et de zones maritimes appelées Mers. Chaque joueur choisit ou reçoit de façon aléatoire un Empire. Au début du jeu, chaque Empire commence avec 3 Provinces sous son influence. Ces Provinces sont identifiables par une surbrillance correspondant à la couleur de l’Empire (la même que celle des marqueurs Influence , des Légions...
8,69 Mo - En Français 10,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/8d/a2-mare-nostrum-atlas-regle.pdf
Atlas est un ensemble de modules pour le jeu Mare Nostrum. Avec ces modules, vous pourrez désormais jouer à Mare Nostrum de 2 à 6 joueurs. Vous pouvez également choisir d’axer une partie sur l’aspect commercial, politique ou militaire en incorporant un ou plusieurs modules Cité Légendaire.
6,63 Mo - En Français 6,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/ca/24-maracas-regle.pdf
Quand tous les joueurs ont fait leur proposition, le Maracassiste ouvre la Maracas et révèle à tous combien il y avait mis de graines : Tous les joueurs qui ont trouvé le nombre exact marquent 2 points. Si personne n’a trouvé le nombre exact les joueurs qui ont annoncé le nombre le plus proche sans le dépasser gagnent 1 point.
315,23 Ko - En Français 315,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/55/7d-maracaibo-the-uprising-rulebook.pdf
You stand at the rail and gaze at the horizon, where a tired sun sinks beneath the waves. Your navigator‘s course was true - the island you hope to reach by nightfall comes into view dead ahead. A little while later, after heaving the anchor overboard, you carefully row the longboat to shore. Eerie animal noises ring out from the dark and foreboding jungle - not exactly an inviting spot, but a perfect...
5,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/37/1f-maracaibo-regle.pdf
Les Caraïbes, XVIIème siècle : trois grandes nations européennes, l'Angleterre, l'Espagne et la France, rivalisent pour asseoir leur suprématie économique et politique sur la région. Vous incarnez des navigateurs et aventuriers dont le seul but est d'accroître leur influence auprès de ces puissances, d'étendre leur réseau d'informations, et bien sûr d'amasser gloire et fortune. La tâche est ardue,...
11,27 Mo - En Français 9,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/51/ed-maquis-regle.pdf
Vous faites partie de la Résistance, un petit bataillon d’hommes et de femmes luttant pour libérer la France de l’occupation nazie durant la Seconde Guerre mondiale. Le gouvernement français, à la botte de l’Axe, a mis en place une unité paramilitaire appelée la Milice dans le but de maintenir l’ordre et de mater la Résistance. Si d’aventure la Résistance venait à réussir quelques coups d’éclat, le...
268,35 Ko - En Français 902,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/9e/8e-ma-premiere-collection-de-jeux-petits-musiciens-regle.pdf
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Jouez avec lui ! Découvrez ensemble les illustrations. Parlez-lui de ce que l’on voit sur les deux faces du plateau de jeu et sur les différentes plaquettes. Vous stimulez ainsi son langage, son vocabulaire et son attention.
1,38 Mo - En Allemand 1,38 Mo - En Anglais 1,38 Mo - En Français 1,38 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a4/c3-ma-petite-maison-montessori-regle.pdf
Ma Petite Maison Montessori est un dispositif didactique efficace pour l’acquisition de l’autonomie, de la confiance en soi et de l’estime de soi. Il s’inspire de la théorie Montessori selon laquelle le jeu, lorsqu’il est agréable, actif et spontané est susceptible de favoriser le développement d’une multitude d’habiletés et de compétences telles que l’identité personnelle, la créativité, l’intuition,...
454,38 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b2/16-ma-petite-coccinelle-regle.pdf
Le premier joueur lance le dé. Selon le résultat obtenu, effectuez l’une des trois actions décrites ci-dessous. Puis passez le dé au joueur de gauche. Il devient alors le joueur actif et le lance à son tour.
1,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/3f/ff-mansions-of-madness-second-edition-streets-of-arkham-rulebook.pdf
Just a moment, suge, Marie told Diana, expertly flicking her boa over her shoulder with one hand while she autographed a fan’s postcard. The young woman was the last of a small crowd that had gathered outside the Nightingale’s stage door after the show. As she wandered off, clutching her card and smiling, Marie’s stage persona dropped. She looked tired.
1,05 Mo - En Anglais