Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/68/36-8bit-box-goodies-regle.pdf
Cette tuile Course Goodies offre de nouvelles sensations. Retrouvez ci-dessous les différents points de règles la concernant.
1,83 Mo - En Français 3,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/42/8a-8bit-box-out-speed-regle.pdf
Avec votre manette, choisissez le chemin que vous allez prendre pour le prochain tronçon de la course. De nombreuses stratégies sont envisageables, et il vous faudra faire preuve d’astuce pour parvenir à franchir la ligne d’arrivée le premier.
5,84 Mo - En Français 4,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/a6/6f-8bit-box-pixoid-regle.pdf
Les tuiles Circuit imprimé représentent le labyrinthe dans lequel se déplacent les joueurs. On peut y voir des Pix et des murs. Les Pix sont les petits points blancs (parfois rouges) visibles.
1,26 Mo - En Français 1,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/e8/24-8bit-box-stadium-livret-des-epreuves.pdf
Les pictogrammes utilisés sur les tuiles sont toujours représentatifs d’une partie à 6 joueurs. Lors d’une partie à 4 joueurs, le déroulement est le même, sauf qu’il faut en général ignorer les symboles concernant les 5e et 6e joueurs.
4,88 Mo - En Français 4,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/c8/13-8bit-box-stadium-regle.pdf
Vous vous êtes entraîné toute votre vie pour cet événement. À vous de montrer ce que vous valez, mais gardez en tête que vous serez plus fort en équipe.
2,23 Mo - En Français 2,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/bd/64-8-masters-revenge-regle.pdf
La revanche des 8 maîtres Ils ne sont qu’une poignée à vous avoir fait mordre la poussière et celui qui se dresse devant vous, prêt à en découdre, est l’un d’entre eux. Vos mains s’élèvent pour former une garde impénétrable... L’heure de la revanche a sonné !
2,77 Mo - En Français 2,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/e5/d6-abalone-regle.pdf
Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
307,16 Ko - En Français 202,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/96/5c-a-battle-through-history-regle.pdf
Dans A Battle Through History chaque personne joue le rôle d’un conteur qui voyage à travers le temps (un "Sabaton") afin de revivre des batailles mémorables (et souvent improbables) aux côtés d’armées et de héros légendaires. Les joueurs peuvent à la fois affronter "l’histoire" (représentée par les cartes sur le Plateau de jeu Principal) et défier les autres participants en déployant archers, tanks,...
8,68 Mo - En Français 8,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/9b/b8-above-and-below-les-royaumes-du-dessous-regle.pdf
Donnez à chaque joueur un plateau de joueur, 7 pièces d’argent, 1 carte Début de maison et 1 villageois de chaque type (3 villageois au total pour chaque joueur). Les villageois de départ ont une maison au dos de la tuile. Les 3 villageois doivent correspondre aux symboles dessinés en « 1A » de la page suivante.
2,16 Mo - En Français 1,55 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6f/b0-abra-kazam-regle.pdf
ABRA KAZAM est un jeu pour 3 à 8 joueurs qui se joue debout. Les 2 paquets de cartes (petites et grandes) représentent les mêmes sortilèges. Le but est de deviner et de faire deviner le plus de cartes possible.
2,13 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/74/c2-abyss-guide-strategique.pdf
S’emparer du pouvoir d’Abyss s’apparente à une course. En effet, le premier à obtenir sept seigneurs met fin à la partie. Or, même si le joueur qui provoque la fin n’est pas forcément le gagnant, 100 % de ceux qui n’ont pas eu le temps de développer suffisamment leur jeu sont battus.
2,11 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/c0/2e-abyss-kraken-regle.pdf
Au plus profond du royaume d’Abyss, la Guilde des contrebandiers a élu domicile au cœur d’un cimetière d’animaux géants. Dissimulés dans ces inquiétants squelettes et avec le soutien du Kraken, ils organisent le trafic des NEBULIS.
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