Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/06/fc-5-colors-regle.pdf
Ce jeu contient des cartes 1 à 6 de cinq couleurs et chaque joueur a cinq cartes en main. Les joueurs jouent deux cartes de la main simultanément, puis les révèlent. Ils remplissent leur main, puis répètent ce processus deux fois de plus, révélant une seule carte à chaque fois.
137,00 Ko - En Français 663,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/4b/d2-6-qui-prend-regle.pdf
Les cartes de « 6 qui prend » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de boeufs » , qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
742,10 Ko - En Français 2,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/1f/5c-6-qui-surprend-regle.pdf
Les cartes de 6 qui prend ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 têtes de bœuf, qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins de têtes de bœuf possible. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
453,97 Ko - En Français 729,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/a6/8b-6th-sense-regle.pdf
Marque des points en prédisant le nombre de plis que tu vas gagner à chaque tour. Réfléchis bien car une mauvaise prédiction entraîne des points de pénalité. Prends de l’avance sur tes adversaires en faisant bon usage de tes cartes (spéciales), mais aussi en perdant intentionnellement des plis pour que ta prédiction se réalise. Le joueur qui se montre le plus talentueux dans cet exercice, gagne le...
216,99 Ko - En Danois 216,99 Ko - En Allemand 216,99 Ko - En Anglais 216,99 Ko - En Espagnol 216,99 Ko - En Français 216,99 Ko - En Italien 216,99 Ko - En Néerlandais 216,99 Ko - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/3e/7e-the-7th-continent-regle.pdf
1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent, un territoire mystérieux récemment découvert au large de l’Antarctique et probablement la dernière terra incognita du globe.
35,75 Mo - En Français 35,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/a7/a3-7-the-sins-regle.pdf
7 - The Sins est un jeu de cartes qui va tester votre mémoire et votre intégrité morale. Mener une vie vertueuse induit de nombreux sacrifices, alors que se laisser tenter systématiquement par les péchés condamne votre âme à l’éternelle damnation.
1,26 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/3d/4d-7-wonders-architects-regle.pdf
Une partie de 7 Wonders Architects se déroule en une succession de tours de jeu. À votre tour, vous choisissez une carte parmi trois. Ces cartes représentent différents personnages qui vous aideront à rassembler des ressources pour construire votre Merveille, faire des découvertes scientifiques ou même livrer Bataille à vos voisins. La partie prend fin lorsqu’une Merveille est entièrement construite....
6,05 Mo - En Français 5,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/63/0c-7-wonders-armada-fiche-score.pdf
7 Wonders: Armada Fiche Score.
104,08 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/36/eb-7-wonders-armada-regle.pdf
Cette extension de 7 Wonders vous permet de construire des flottes de Navires pour partir à la conquête des mers. De nouvelles cartes Armada et cartes Île enrichissent le jeu et augmentent les interactions entre les joueurs. Le déroulement de la partie est légèrement modifié, mais les conditions de victoire restent identiques à celles du jeu de base 7 Wonders.
4,27 Mo - En Français 4,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/d0/e5-7-wonders-armada-siracusa-regle.pdf
Règle spéciale : Les étapes de Siracusa peuvent être construites dans n’importe quel ordre, au choix du joueur.
312,40 Ko - En Français 311,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/62/13-7-wonders-babel-mimrod-goodie.pdf
À partir du moment où il est mis en jeu, Nimrod rapporte 3 pièces pour chaque tuile Babel que construit le joueur. Les pièces sont prises à la banque. À la fin de la partie, chaque tuile Babel construite par le joueur lui rapporte 1 point de victoire.
223,51 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/0d/b4-7-wonders-babel-regle.pdf
Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément. La première, Tour de Babel, vous permettra d’ériger la tour mythique. Chaque tuile construite influencera l’ensemble des joueurs sur le plan du commerce, de la guerre, de la science et des affaires civiles…
4,03 Mo - En Français 4,02 Mo - En Anglais