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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/17/a3-les-cites-de-splendor-regle.pdf
Découvrez de nouvelles façons de jouer à Splendor !
1,36 Mo - En Français 875,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/21/28-les-colons-de-catane-la-conquete-de-rome-regle.pdf
La carte montre l'empire Romain ouest avec les principales villes. Les villes ont 2, 3, 4 ou 5 tours (romaines) dessinées. Au total, il y a 5 provinces: Germains, Gaulois, Espagnols, Italiens du Nord et Italiens du Sud. Dans chaque province, les villes ont une couleur propre.
491,10 Ko - En Français 1,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/35/c5-les-colons-de-catane-le-jeu-de-des-regle.pdf
Chaque joueur se munit d’un feuillet pour noter ses coups, t´el´echargeable sur www.Catan.de ou disponible `a la fin de ces r`egles . Les 6 d´es du jeu de base sont utilis´es. Se munir ´egalement d’un ou plusieurs crayon(s) `a papier, et de deux allumettes (ou, mieux, de deux routes issues du jeu de plateau Les Colons de Catane). On d´etermine le premier joueur d’une mani`ere ou d’une autre.
206,58 Ko - En Français 148,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/30/b6-les-contes-emerveilles-regle.pdf
Le jeu est découpé en deux chapitres. Dans le premier, les conteurs et conteuses vont présenter les personnages, les positionner sur les paysages du décor en leur associant un jeton Histoire. Dans le deuxième, les conteurs et les conteuses vont devoir raconter ensemble une histoire mettant en scène les personnages sans se tromper sur les jetons préalablement placés sur eux.
1,59 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/fe/ab-les-contrees-de-lhorreur-regle.pdf
Harrigan parcourut de sa main bandée la carte accrochée au mur de la chambre d'hôtel. Des dizaines de documents et autres morceaux de papiers du monde entier étaient épinglés sur leur point d'origine, reliés entre eux par une toile complexe de Jils de couleurs. Il suivit un Jil rouge depuis la transcription du témoignage d'un aliéné de l'asile d'Arkham à un ftottage de pictogrammes qu'il avait découvert...
2,98 Mo - En Français 3,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/9f/46-les-dames-de-troyes-regle.pdf
Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifi ées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble.
2,29 Mo - En Français 1,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/5d/ad-les-demeures-de-lepouvante-experiences-interdites-regle.pdf
La seule lampe intacte du laboratoire mis à sac éclaire une petite créature semblable à une limace qui se tortille sur le verre d’une coupelle. Les feuilles de notes qui se trouvent à côté sont couvertes d’un étrange mélange de formules mathématiques et de symboles occultes.
1,09 Mo - En Français 3,48 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/24/94-les-demeures-de-lepouvante-lappel-de-la-foret-regle.pdf
Bienvenue dans L’Appel de la Forêt, une extension qui entraine Les Demeures de l’Épouvante sur de sombres terres indomptées loin des villes.
3,86 Mo - En Français 1,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/0f/8b-les-demeures-de-lepouvante-seconde-edition-regle.pdf
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, où l’un des joueurs est le gardien, les autres étant des investigateurs. Lors de chaque partie, les investigateurs vont explorer une demeure pour résoudre un mystère. Les investigateurs gagnent ou perdent ensemble et doivent utiliser leur tête et leurs muscles pour trouver des artéfacts, des armes, et des indices pour entraver les...
6,41 Mo - En Français 5,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/23/90-les-dents-de-la-mer-regle.pdf
Revivez toute la tension des Dents de la mer dans ce jeu de stratégie asymétrique ! Un joueur endosse le rôle du grand requin blanc qui menace l’île d’Amity, tandis que les autres incarneront Brody, Hooper et Quint, et se lanceront ensemble dans une chasse effrénée pour tenter de l’arrêter. Un scénario en deux actes, fidèle à ce grand classique du cinéma, qui va vous clouer à votre siège.
2,09 Mo - En Français 1,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/75/3c-le-secret-de-mon-pere-regle.pdf
Dans Le Secret de mon père, les joueurs incarnent des savants fous rivaux qui héritent du journal de leurs ancêtres et d’un immense domaine dans lequel ils vont pouvoir mener leurs sombres expérimentations. Ils marquent des points en accomplissant des Expériences, en soutenant les initiatives de la Ville, en aménageant leur lugubre Domaine et, dans la mesure du possible, en achevant le Chef-d’œuvre...
4,12 Mo - En Français 5,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/f4/37-le-secret-de-monte-cristo-regle.pdf
Partez à la recherche des trésors cachés par le Comte de Monte Cristo au cœur du château d'If ! Les joueurs reçoivent 2 pions Aventuriers, 1 jeton marqueur de score et 4 billes. Puis ils placent les billes aléatoirement sur les quatre pistes de l'Action Slide correspondant aux quatre grandes phases de jeu : Ravitaillement, Aventurier, Coffre aux trésors et Shuffle. La position des billes sur les pistes...
687,75 Ko - En Français 7,62 Mo - En Anglais