Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/08/d2-les-batisseurs-antiquite-regle.pdf
Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.
2,89 Mo - En Français 2,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/90/05-les-batisseurs-moyen-age-regle.pdf
Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.
699,74 Ko - En Français 748,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/56/33-lescalier-hante-regle.pdf
Dans le plus haut recoin d’un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds quelques enfants courageux montent les marches usées : chacun d’entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».
343,00 Ko - En Français 1,32 Mo - En Allemand 1,32 Mo - En Anglais 1,32 Mo - En Français 1,32 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/4c/5a-les-charlatans-de-belcastel-regle.pdf
Le bazar de Belcastel ouvre ses portes une fois par an pour neuf jours. Les meilleurs docteurs miracles et rebouteux du pays s’y réunissent pour proposer leurs talents de guérisseur. Transpiration des pieds, mal du pays, hoquet et petits bobos, on y prépare un philtre efficace contre tout.
3,51 Mo - En Français 4,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/af/e4-die-burgen-von-burgund-les-chateaux-de-bourgogne-regle.pdf
le Val de Loire au cours du 15ème Siècle. En tant que princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à du commerce et à des constructions réfléchis pour conduire leur domaine au devant de la scène.
2,69 Mo - En Français 2,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/93/39-les-chevaliers-de-la-table-ronde-la-compagnie-de-merlin-regle.pdf
Après avoir arpenté les landes désolées maintes et maintes fois, vous pensiez que le royaume de Camelot n’avait plus de secrets pour vous ? Que repousser les forces du mal n’était désormais plus qu’un jeu d’enfant ?
2,05 Mo - En Français 2,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/12/b3-les-chevaliers-de-la-table-ronde-le-jeu-de-cartes-cartes-bonus.pdf
Lorsque vous calculez la valeur de chaque quête après qu'un joueur est parti en quête, considérez la quête des Pictes et des Saxons comme une quête unique dont les cartes s'additionnent (ne faites qu'une seule pile avec ces cartes).
129,72 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/f9/10-les-chevaliers-de-la-table-ronde-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot : le royaume est en danger... le temps est venu de ressortir de l'armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu'ils vous ont transmis.
4,36 Mo - En Allemand 4,36 Mo - En Anglais 4,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/b7/5a-les-chevaliers-de-la-table-ronde-regle.pdf
Tandis qu'une hirondelle égarée survole la lande anglaise, les forces du Mal se regroupent autour de Camelot.
5,78 Mo - En Français 6,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/12/4f-les-chevaliers-tumultueux-regle.pdf
On en parle dans tout le pays : dans le château du roi Benjamin, les chevaliers les plus vaillants et les plus courageux participent au plus grand tournoi de tous les temps. Ils doivent aujourd’hui trouver la porte secrète cachée dans la tour du château.
96,43 Ko - En Allemand 96,43 Ko - En Anglais 96,43 Ko - En Espagnol 96,43 Ko - En Français 96,43 Ko - En Italien 96,43 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/86/ac-les-chroniques-de-pargate-cueilleurs-et-esprits-regle.pdf
Bienvenue dans Pargate, un village mystérieux, caché au sein d’une forêt luxuriante. On y trouve tout un tas de personnages singuliers et de créatures merveilleuses, qui… qui… et bien qui font ce que vous déciderez ! Dans Les Chroniques de Pargate, c’est vous qui créez l’histoire. Partez d’une structure scénaristique de base, ou mélangez celles qui sont proposées, ou même encore créez la votre de...
221,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/11/b7-les-cinq-rois-regle.pdf
Avant chaque donne, la totalité des 116 cartes est mélangée. Pour la première donne, 3 cartes sont distribuées, une à une, à chaque joueur. À chaque donne suivante, le nombre de cartes distribuées augmentera d’ un; ainsi quatre cartes seront distribuées lors de la deuxième donne, cinq lors de la troisème, etc. À la dernière donne, chaque joueur aura treize cartes dans sa main.
78,05 Ko - En Français 168,40 Ko - En Anglais