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Dans une Egypte Antique fantasmée, les puissants dieux lancent leurs troupes dans des batailles titanesques pour asseoir leur puissance. Dans le désert ou aux pieds de temples gigantesques, ils utilisent leurs nombreux pouvoirs pour soutenir leurs troupes, contrôler des créatures mythologiques et accéder à la victoire.
31,63 Mo - En Français 17,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/d0/be-kemet-regle.pdf
Dans une Egypte Antique fantasmée, les puissants dieux lancent leurs troupes dans des batailles titanesques pour asseoir leur puissance. Dans le désert ou aux pieds de temples gigantesques, ils utilisent leurs nombreux pouvoirs pour soutenir leurs troupes, contrôler des créatures mythologiques et accéder à la victoire.
2,60 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/c1/4a-kemet-seth-regle.pdf
La vallée du Nil tressaille. Au cœur du delta, une sombre lueur pourpre transperce les cieux et glace vos troupes d’effroi. Une cité toute puissante émerge dans le delta du Nil, surplombée d’une pyramide d’améthyste. Un ancien dieu s’est réveillé, et sa cruauté n’a d’égale que sa fureur.
1,13 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/ed/34-kemet-ta-seti-regle.pdf
La mystérieuse cité de Ta-Seti a émergé au sud de Kemet, mais le chemin pour la rejoindre est un périple long et difficile.
1,55 Mo - En Français 1,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/65/ae-kenjin-regle.pdf
Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ?
1,33 Mo - En Français 7,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/25/89-kenya-regle.pdf
Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher.
519,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/68/19-kepler-3042-regle.pdf
Durant l’année 3042, l’humanité est enfin prête à explorer les étoiles. Les scientifiques ont étudié les corps célestes voisins pendant des siècles et ils ont identifié les meilleurs candidats à l’habitation humaine. Maintenant, les nations de la Terre ont la technologie pour atteindre les étoiles.
2,90 Mo - En Français 1,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/a9/7d-kepler-3042-solo-rulebook.pdf
Prepare the main board using stars and planets as in a two-player game. Remove the Agreement on Expansion Progress card from the game. Also remove a random second card, without looking at it. Prepare your Technology and Action Boards as usual. Place all your Resources on the Resource area (not on the Earth card).
238,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/68/20-keskife-regle.pdf
Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués !
441,12 Ko - En Français 315,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/33/e5-keyflower-regle.pdf
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune.
815,16 Ko - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/6d/e0-keyflower-the-farmers-regle.pdf
Quand les joueurs remportent une enchère pour une tuile Ordre du Tour, ils gagnent les ressources indiquées en plus des Ouvriers et jetons Compétence reçus avec le Bateau de leur choix. Les ressources de la tuile Ordre du tour sont prises dans la réserve au moment où le joueur reçoit les Ouvriers et les Compétences du Bateau choisi (au printemps, été et automne) ou au moment où il reçoit sa tuile...
979,25 Ko - En Français 1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/72/71-keyflower-the-merchants-regle.pdf
Tuiles Bateau. Keyflower – the Merchants ajoute six nouvelles tuiles Bateau. Ces tuiles remplacent les six tuiles Bateau du jeu de base Keyflower qui arrivent en fin de chaque saison. Ces nouveaux Bateaux portent le même nom mais avec le suffixe « II », comme par exemple Keyflower II.
1,28 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglais