Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/2a/77-k3-regle.pdf
Le K3, aussi appelé Broad Peak, se situe à 8051 m au-dessus du niveau de la mer. Il est réputé être l’une des montagnes les plus dures à escalader. Planifiez soigneusement votre ascension, grimpez étape par étape, et tentez d’être le dernier ou la dernière encore en lice pour remporter la partie.
225,44 Ko - En Allemand 225,44 Ko - En Anglais 225,44 Ko - En Espagnol 225,44 Ko - En Français 225,44 Ko - En Italien 225,44 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/ee/66-kaboum-regle.pdf
À chaque tour, un des joueurs est le Maître Bâtisseur, et les autres joueurs sont des Saboteurs. Le Maître Bâtisseur essaie de construire le plus de Tours possible avant l'écoulement du sablier, pendant ce temps, les Saboteurs tentent de les détruire.
571,19 Ko - En Français 584,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/d4/ab-kabuki-regle.pdf
Dans Kabuki, vous distribuez des Masques à différents Acteurs d’un théâtre japonais. Pendant la partie, vous devez faire en sorte de ne pas donner deux fois le même.
868,81 Ko - En Français 874,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/16/11-kahuna-regle.pdf
Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes.
2,61 Mo - En Français 377,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/c0/a2-kairn-regle.pdf
Placer le plus grand nombre de ses propres pierres le plus près du centre du foyer, et empêcher l’adversaire d’y parvenir. Seules les pierres qui touchent la grotte comptent. Chaque pierre d'une même équipe, si aucune pierre du clan adverse n'est plus près du but, compte alors pour un point (comme à la Pétanque).
1,03 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/28/9e-kairo-regle.pdf
Au bazar du Caire, le marché bat déjà son plein très tôt le matin. Des tapis, des huiles et des épices fines sont prêts à être vendus. Mais seul un stand aura du succès. 2 à 4 joueurs, commerçants, montent leur stand afin d‘attirer la clientèle riche. Il est parfois nécessaire d‘avoir recours à un bonimenteur car la concurrence est rude et les clients ne veulent pas faire plusieurs stands.
657,92 Ko - En Français 655,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/a2/9a-kakerlakentanz-regle-multilingue.pdf
C'est l'heure de la disco ! Tout le monde danse et s'en donne à cœur joie, sans perdre de temps ! Tout serait beaucoup plus simple si les cafards n'avaient pas un style de danse spécial, bien à eux...
1,29 Mo - En Allemand 1,29 Mo - En Anglais 1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Italien 1,29 Mo - En Néerlandais 460,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/75/fa-kaleidos-junior-regle.pdf
Réussir à trouver dans une illustration le plus grand nombre d’objets qui correspondent à une catégorie ou commencent par la lettre choisie.
3,17 Mo - En Allemand 3,17 Mo - En Grec 3,17 Mo - En Anglais 3,17 Mo - En Espagnol 3,17 Mo - En Français 3,17 Mo - En Islandais 3,17 Mo - En Italien 3,17 Mo - En Coréen 3,17 Mo - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/9c/09-kaleidos-regle.pdf
Le but est de débusquer dans une illustration le plus grand nombre d’éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée.
2,08 Mo - En Allemand 2,08 Mo - En Grec 2,08 Mo - En Espagnol 2,08 Mo - En Français 2,08 Mo - En Islandais 2,08 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/4e/7b-kalifiko-regle.pdf
Dans Kalifiko, on joue avec des objets au sens large du terme. On considère qu’un objet est une chose concrète, par opposition aux êtres animés. Exemple: un livre, une voiture, un hamburger, un porte-avion, une peau de bête, une montagne, une pomme sont des objets.
386,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/53/6a-kameloot-regle.pdf
Si et seulement si la collection est achevée, répartissez les objets magiques entre tous les membres de votre taverne. Pour cela, collectez TOUS les exemplaires de cet objet magique présent chez les différents membres de votre taverne. Retournez-les côté pièce d’or, puis distribuez-les, une par une, en commençant par vous, puis en sens horaire, jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées....
1,09 Mo - En Français 1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/83/52-kamimai-regle.pdf
On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde...
4,59 Mo - En Français