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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/8d/aa-batman-the-dark-knight-returns-the-game-rulebook.pdf
In Batman : The Dark Knight Returns – The Game, you play as “The World’s Greatest Detective,” who’s been pulled back from retirement into a gritty Gotham City. Do everything you can to beat back a relentless tide of ruthless mutants, cops, and press looking to bring you down.
5,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/cf/f4-batman-the-dark-knight-returns-the-game-standalone-missions-versus-mode.pdf
This booklet provides setup and special rules for playing each Book as a standalone mission, rather than as part of a full playthrough. It also includes rules for playing a full playthrough of any mission with 2 players starting on page 12.
4,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/7b/e8-overboss-votre-monde-en-16-bits-regle.pdf
Conception du jeu Aaron Mesburne et Kevin Russ. Conception graphique Matt Paquette Co. Couverture de Darren Calvert. Conception artistique pixelisée Bertrand Dupuy, Alberto Hernandez, Meisi Olate, Dani Oliver et Raou Traduction française de Sylvain Ruffo Relecture de Deborah Winterstein, Siegfried Würtz.
4,08 Mo - En Français 3,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/ef/fe-stellarion-regle.pdf
Vous êtes le Directeur de l’Observatoire. Les télescopes de vos départements de recherche braqués sur les quatre galaxies de l’Onivers, vous êtes prêt à y lancer d’audacieuses expéditions. Pour voyager dans une galaxie, vous aurez besoin d’un vaisseau conçu spécialement pour cette destination ; et pour calculer les coordonnées précises du voyage, vous devrez repérer les corps célestes distincts de...
7,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/4e/1e-one-card-dungeon-rulebook.pdf
A Place the Dungeon Card on the table with the Level Indicator for Level 1. B Place four dice just below the card under the Speed, Attack, Defense and Range icons, with Speed, Attack and Defense set to 1, and Range set to 2. These will track your Adventurer’s Abilities.
827,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/51/64-cyberdoom-tower-rulebook.pdf
It is the year 2104, the machines, controlled by a superior AI, dominate the planet Earth trying to wipe out the human race. You have been chosen to stop them.Collect the passcodes to unlock the door at the top of the Cyberdoom Tower and defeat the AI who controls the machines to save the world! There are only a few survivors forced to live in the underground, hiding. With limited supplies of water...
1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/5c/78-liberation-rulebook.pdf
For hundreds of generations, the tyrannical Intercosmic Dynasty has ruled the galaxy with a titanium fist. Their power and reach is spreading, but so is word of their misdeeds. A band of resistance fighters known as the Liberation has begun striking at the Dynasty from a hidden base. Will you help the Liberation gain enough support before their secret base is discovered, or will the you wield the...
887,98 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/df/6f-liberation-player-reference.pdf
For hundreds of generations, the tyrannical Intercosmic Dynasty has ruled the galaxy with a titanium fist. Their power and reach is spreading, but so is word of their misdeeds. A band of resistance fighters known as the Liberation has begun striking at the Dynasty from a hidden base. Will you help the Liberation gain enough support before their secret base is discovered, or will the you wield the...
795,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/64/9a-les-aventuriers-du-rail-le-train-fantome-regle.pdf
Pour prendre un chemin, tu dois jouer des cartes Parade de la couleur du chemin. Il faut en jouer autant que le nombre de cases qui composent le chemin que tu veux prendre. Les cartes sont défaussées face visible à côté de la pioche et tu peux alors placer un de tes chariots hantés sur chacune des cases de ce chemin.
640,04 Ko - En Français 634,68 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/27/b1-hades-trap-regle.pdf
Le dernier à avoir coupé un fil est désigné premier joueur. À son premier tour, un Héros apparaît sur la case Portail, la case centrale de la tuile Portail. Le joueur Actif commence par consulter la barre d’Action de son plateau : la plus haute valeur libre détermine ses points d’Action ( ) pour ce tour, qu’il pourra dépenser pour réaliser les actions détaillées dès la page suivante.
2,63 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/2c/b1-the-lost-code-regle.pdf
Le Nouveau Monde est rempli de pièges, c’est un endroit peu accueillant pour les explorateurs... C’est pourtant votre passion ! Sauf que cette fois, vous êtes allé trop loin... Arpenter le Temple du Soleil n’est pas pour les âmes sensibles ! Serez-vous assez malin pour résoudre les énigmes que le Serpent vous réserve ? Trouverez vous le Code Perdu, comprendrez-vous les engrenages, ou allez-vous périr...
5,32 Mo - En Français 4,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/c5/c4-arcane-bakery-clash-rulebook.pdf
It's been a long time coming. You and a particular co-worker at the Arcane Bakery simply cannot work together anymore. In a moment of frustration, you challenge them to a duel: After close, no holds barred. The loser resigns. And cleans up the mess.
754,18 Ko - En Anglais