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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/20/84/46-zooloretto-mini-regle.pdf
Zooloretto Mini est le petit frère de Zooloretto, le jeu de l'année 2007 en Allemagne. Comme dans Zooloretto, Chaque joueur dirige un zoo qu'il doit aménager et où il doit faire venir de nouveaux animaux, afin de marquer des points à la fin de la partie. Avec des règles plus simples, une durée de jeu réduite et moins de matériel, Zooloretto Mini est un excellent jeu d'initiation ou de voyage.
378,22 Ko - En Français 449,05 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/85/9f-zooloretto-regle.pdf
Chaque joueur possède un zoo, et marque d’autant plus de points qu’il attire de visiteurs. Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu’un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l’agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points.
936,04 Ko - En Français 500,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/00/04-la-route-du-verre-regle.pdf
La route du verre serpente plus de 250 km de la Forêt Bavaroise, près de sa frontière commune avec la République tchèque. Elle rappelle l'apogée de la production du verre. Si aujourd'hui vous voyagez le long de cette route, vous pouvez encore ressentir la passion pour cet artisanat jadis omniprésent dans nombre de régions arborées au début de l'ère moderne.
3,47 Mo - En Français 5,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/9e/c7-love-letter-regle.pdf
Mélangez les 16 cartes afin de former une pioche, prendre la première carte, sans la regarder et la retirer du jeu. Si vous jouez à 2, piochez 3 cartes et disposez les face visible sur la table, elles ne seront pas utilisées pendant cette manche. Chaque joueur pioche 1 carte et la garde secrète.
71,80 Ko - En Français 372,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/2e/3e-entre-les-lignes-regle.pdf
A chaque tour de jeu, vous devez évoquer un mot secret au travers d’un dessin. Rassurez-vous, inutile de savoir dessiner : faites seulement preuve d’astuce ! Le joueur actif et un autre joueur se voient attribuer le même mot. Saurez-vous lire entre les lignes et découvrir qui sont les deux complices ?
796,02 Ko - En Français 622,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/1d/5d-high-risk-regle.pdf
Grimpez si vous le voulez, mais n’oubliez jamais que le courage et la force ne sont rien sans prudence, et qu’un seul moment de négligence peut détruire une vie entière de bonheur. N’agissez jamais à la hâte, prenez garde au moindre pas. Et dès le début, pensez que ce pourrait être la fin.
10,33 Mo - En Français 12,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/c1/02-une-nounou-en-fer-regle.pdf
Les tuiles oranges sont des tuiles bonus. Leur bonus s’applique uniquement au joueur dont c’ est le tour et qui s’arrête sur cette tuile. Il applique alors immédiatement l’ effet de ce bonus et reprend ensuite son tour normalement.
684,62 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/1e/e5-spring-fever-regle.pdf
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Fleur qu'il pose devant lui. Les autres cartes constituent la pioche. Le premier joueur prend les 4 premières cartes de la pioche. Il peut les garder ou les défausser et en piocher 4 autres. Il pose alors une carte devant lui en annonçant que c'est la carte de plus petite valeur de sa main. Il passe ensuite les 3 cartes restantes à son voisin de...
146,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/98/01-keltis-regle.pdf
Keltis est un jeu largement inspiré de la mécanique des Cités Perdues, adaptée à un jeu pour quatre joueurs. Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq pistes du plateau de jeu. À son tour, un joueur doit soit se défausser soit jouer une carte de sa main.
600,30 Ko - En Français 64,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/4a/b9-riviere-denfer-regle.pdf
Pour débuter il est conseillé d’utiliser les 2 plateaux comme indiqué un peu plus bas (en alignant la chute d’eau du 1er plateau avec le départ du 2nd plateau).
117,58 Ko - En Français 646,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/da/de-fiesta-de-los-muertos-regle.pdf
Vous voici le 2 novembre et c’est la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour ! Et les morts n’ont peur que d’une chose : que l’on ne se souvienne plus d’eux. En effet, tant qu’on pense à lui, un mort n’est jamais vraiment mort, mais si on l’oublie alors il erre pour l’éternité ! Saurez-vous vous souvenir de tous les défunts présents ce soir ? Bonne chance, ou plutôt “Buena...
3,67 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/1f/5c-6-qui-surprend-regle.pdf
Les cartes de 6 qui prend ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 têtes de bœuf, qui correspond à des points de pénalité. Le but est de récolter le moins de têtes de bœuf possible. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
453,97 Ko - En Français 729,79 Ko - En Anglais