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Ce supplément de 128 pages propose des règles complémentaires de création de personnages afin que les joueurs puissent débuter leur exploration de l'Harmonde et de ses mystères, qu'ils soient conjurateurs, Advocatus Diaboli, Artificiers, Sorciers du...
Langues : français
Prix : à partir de 249,00 €
Ce supplément de 160 pages contient tous les renseignements nécessaires aux joueurs pour parfaire l'interprétation des mages du Cryptogramme-magicien et des harmonistes, ainsi que les informations complémentaires pour l'éminence grise sur la nature de...
Langues : français
Prix : à partir de 105,73 €
Découvrez une épopée en six Drames prêts à jouer. Indispensable complément au Codex des Saisonins, ce volume présente le Conseil des Décans et ses membres, ainsi que d'étonnantes révélations sur l'avenir des peuples de l'Harmonde. Scénario pour le jeu...
Langues : français
Prix : à partir de 244,42 €
Les Automnins introduit ces Saisonins en proposant de nouveaux combattants de l'Inspiration. En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent...
Langues : français
Prix : à partir de 239,00 €
Ce livre présente les structures les plus importantes qui interagissent avec les domaines. Ainsi, Éminence, vous retrouverez dans ce second volume des Cahiers Gris les moyens mis à la disposition des habitants de l'Harmonde pour communiquer, par l'envoi...
Langues : français
Date de sortie : février 2002
Ce volume permet aux Éminences grises d'accompagner les Inspirés de leur Domaine à l'île de l'automne grâce à quatre Drames prêts à jouer. Il propose également une présentation de cette région mystérieuse de l'Harmonde en deux parties : le carnet d'un...
Langues : français
Date de sortie : juin 2002
Alone n’est pas un jeu d’exploration de donjons comme les autres. Un des joueurs va contrôler le Héros, un spationaute naufragé, livré à lui-même dans un lieu inconnu où de nombreux dangers le guettent à chaque instant pendant qu’il accomplit ses missions....
Langues : allemand, anglais, espagnol, français, italien
Prix : de 9,99 € à 14,95 €
Irja la Sirène était tombée amoureuse. Tous les jours, au lever du soleil, elle attendait impatiemment son Héros (ou son Héroïne !). Au début de la Légende, lancez un dé rouge et placez le pion "Irja la Sirène" sur la case Mer correspondante. Révélez...
Langues : français
Date de sortie : juin 2012
Les Gors n'avaient ni rois, ni princes ou autres meneurs. Ils obéissaient au Mal, à la Magie noire ou simplement à leur soif de chair humaine. Toutefois, l'un d'entre eux s'était lui-même forgé une réputation particulièrement cruelle : Koram ! De fait,...
Langues : français
Date de sortie : novembre 2015
La Libération de la Mine est une nouvelle légende passionnante qui se joue sur le plateau représentant la Mine et dont le récit se situe entre les Légendes 4 et 5 du jeu de base. Dans cette Légende, les Héros décident de traquer les Skrals au service...
Langues : français
Date de sortie : juin 2012
Partout, on entendait les Skrals mugir comme du bétail à l'approche du boucher. Leurs yeux flamboyaient de rage, ils sentaient que l'un des leurs avait été abattu. Déplacez maintenant tous les Skrals d'une case en suivant le sens des flèches. Commencez...
Langues : français
Date de sortie : septembre 2013
Cette légende bonus, spécialement conçue pour être jouée à un seul joueur, retrace les événements en Andor alors que les Héros parcourt les mers vers le Nord, loin du Royaume. Elle suit les pas d'Orfen (ou Marfa), le Guerrier-Loup, dans sa quête pour...
Langues : français
Date de sortie : mars 2015