Jeux pour Amateurs

Vous jouez avec votre bande de potes. Un grand choix en terme de jeux de société, de la figurine, du jeu de plateau et beaucoup d'autres vous est proposé.

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Mémoire 44: Carnets de Campagne - Volume 1

Mémoire 44: Carnets de Campagne - Volume 1

2009 - (x)(x)(x)(x)(x) 4.9 - 15 Notes
Mémoire 44: Carnets de Campagne - Volume 1

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

112 PagesNombre de pages

Age: 8+Age minimum

AmateurType de public

Ce premier volume des Carnets de Campagne vous offre l'opportunité de revivre l'intensité des conflits de la Seconde Guerre mondiale dans toute leur ampleur. Dans ce livret, vous découvrirez plus de 50 nouveaux scénarios et de nouvelles règles de campagne,...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Le Livre des Cinq Anneaux: Les Maîtres de la Guerre

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

176 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Parmi les Clans Majeurs de Rokugan, trois ont de tout temps accordé une importance primordiale à l'art de la guerre. Le Clan du Crabe, qui tient l'outremonde en respect par sa seule puissance ; le Clan du Lion dont le Kami a écrit le livre définissant...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 39,00 €

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Le Livre des Cinq Anneaux: Les Maîtres de la Guerre
Risk
Réactualisé par : Risk: Legacy

Risk

2008 - (x)(x)(x)(,)() 3.2 - 676 Notes Et 1 Avis
Risk

2 - 6 JoueursMeilleur à 4 joueurs

120 MinutesDurée d'une partie

Age: 10+Age minimum

AmateurType de public

Probablement le jeu de guerre le plus populaire du marché de masse. L'objectif est la conquête du monde. Le tour de chaque joueur consiste à obtenir des renforts grâce au nombre de territoires détenus, au contrôle de tous les territoires de chaque continent...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 45,00 €

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Dungeon Twister: Terres de Glace

2007 - (x)(x)(x)(x)() 4 - 14 Notes
Dungeon Twister: Terres de Glace

2 JoueursNombre de joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 11+Age minimum

AmateurType de public

La mort avance glacée... La morsure du froid est plus douloureuse et terrible que celle du feu. La glace plus dure et plus coupante que l'acier l'Archimage l'a bien compris. Après avoir vaincu et dominé la sorcière des glaces, il a conçu son nouveau...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Dungeon Twister: Terres de Glace
Le Livre des Cinq Anneaux: L'Art du Duel
Le Livre des Cinq Anneaux: L'Art du Duel

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

192 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Un samurai de Rokugan qui ne vibre pas à l'annonce de ces mots n'est pas un samurai digne de ce nom et ferait mieux d'abandonner ses lames au bord de la route. Le duel met en valeur plusieurs aspects de la vie d'un samurai: sa maîtrise du sabre, son...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 33,20 €

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Dungeon Twister: Créatures Sylvestres

2007 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.3 - 24 Notes
Dungeon Twister: Créatures Sylvestres

2 JoueursNombre de joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 11+Age minimum

AmateurType de public

L’appel de la forêt… Après des siècles passés dans la noirceur et la moiteur des Dungeon Twister de l’Archimage, les aventuriers vont connaître les joies de petits carrés d’espaces verts au plus profond des souterrains de Targanne. Les pièges de l’Archimage...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Dungeon Twister: Créatures Sylvestres
Dungeon Twister: À Feu & À Sang

Dungeon Twister: À Feu & À Sang

2006 - (x)(x)(x)(x)() 3.8 - 15 Notes
Dungeon Twister: À Feu & À Sang

3 - 4 JoueursMeilleur à 2 joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 11+Age minimum

AmateurType de public

Dans les couloirs de Dungeon Twister, personne ne vous entendra crier... L'archimage n'en a pas fini avec les aventuriers. Las d'utiliser toujours les mêmes victimes, le voila qui joue avec le feu et qui propose d'opposer dans ses plus profonds cachots...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 42,80 €

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Dungeon Twister: Puissances des Ténèbres

2005 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.3 - 42 Notes
Dungeon Twister: Puissances des Ténèbres

2 JoueursNombre de joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 11+Age minimum

AmateurType de public

Puissances des ténèbres est la quatrième boîte de la "saga" Dungeon Twister. Cette extension est centrée autour des Morts Vivants. Elle contient : 8 nouvelles créatures : l'ombre, le vampire, la momie, la goule, le mort vivant, le dragon mort vivant...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Dungeon Twister: Puissances des Ténèbres
Medici
Réactualisé par : Medici: The Card Game

Medici

2005 - (x)(x)(x)(x)() 3.9 - 131 Notes
Medici

2 - 6 JoueursMeilleur à 5 joueurs

60 MinutesDurée d'une partie

Age: 10+Age minimum

AmateurType de public

Pendant la Renaissance, Florence la grande rayonnait dans le monde entier. Dans son port, les bateaux arrivaient du bout du monde, apportant avec eux quantité de trésors : étoffes, épices, métaux précieux, porcelaine... Dans la peau d'un marchand florentin,...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 37,00 €

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Dungeon Twister: 3/4 Joueurs

2005 - (x)(x)(x)(x)() 3.6 - 85 Notes
Dungeon Twister: 3/4 Joueurs

3 - 4 JoueursMeilleur à 2 joueurs

45 MinutesDurée d'une partie

Age: 11+Age minimum

AmateurType de public

C'est le grand retour de l’ignoble archimage à l’origine des terribles labyrinthes de Dungeon Twister. Ce ne sont désormais plus deux, mais trois ou quatre équipes qui pourront allègrement s’écharper, se voler ou, accessoirement, tenter de s’échapper...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Dungeon Twister: 3/4 Joueurs
Fading Suns: La Geste du Futur
Fading Suns: La Geste du Futur

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

320 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Ce livre de règles et de contexte de 320 pages à couverture souple à rabats présente le système de règles et de création des personnages, les attributs, les pouvoirs occultes, psychiques et la Théurgie (la magie et les rituels de l'Eglise), les règles...

Langues : français
Prix : de 30,00 € à 85,98 €

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Nephilim: Arcane Majeur 00 - Le Mat

Joueurs: 2+Nombre de joueurs

30 PagesNombre de pages

Age: 14+Age minimum

AmateurType de public

Il existe 3 Sentiers qui permettent aux Nephilim d'atteindre l'Agartha : la Sorcellerie, la Kabbale et l'Alchimie. Akhenaton décrivit 22 manières de parcourir l'un de ces longs chemins parsemés d'embûches : les Arcanes Majeurs (que les profanes connaissent...

Langues : français
Prix : à partir de 30,00 €

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Nephilim: Arcane Majeur 00 - Le Mat

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