2038 est le début de l’âge d’or du Knight. Après des mois difficiles lors de sa création, l’organisation est maintenant au pinacle de sa puissance. C’est pendant l’ouverture de cette année que débute réellement la quête du Graal, que les chevaliers prennent connaissance de ce qu’il y a sous les ténèbres, mais aussi que la nouvelle base du Knight, Avalon, est créée et que de nouveaux modules aux capacités défiant l’entendement sont produits. 2038 offre à Knight un cadre encore plus fantastique, côtoyant le super-héroïque et le techno-thriller. Bref, l’Horreur, si elle est toujours présente, menace moins les chevaliers et ces derniers officient réellement en tant que sauveurs du monde, en tant que héros dont la légende est en train de s’écrire. Par ailleurs, 2038 propose un nouveau niveau de jeu avec la possibilité d’accès à la Table Ronde pour les chevaliers et, notamment, à un équipement de prestige. Bref, de nouveaux éléments, une nouvelle couleur de jeu, que le MJ peut décider de mettre en scène ou non.
Bon à savoir !
Règle, Fiche pédagogique... 3 Fichiers Disponibles3 Fichiers Disponibles
Contenu de la boîte : 1 livre de 114 pages.