La Route pour l’Aventure de l’Éveil des Seigneurs des runes se poursuit ! Le mal qui se terre sous Pointesable refuse de retourner tranquillement dans l'oubli et un tueur issu du passé refait surface. Les indices trouvés dans son repaire mènent à l’antre d’un dragon légendaire puis sur les traces d’un mystérieux donjon dirigé par des magiciens sans âge et où les sept péchés mortels règnent en maître. Les PJ pourront‑ils transformer leurs propres péchés en arme contre Karzoug, leur véritable ennemi, le Seigneur ressuscité de l’Avarice ?
Bon à savoir !
Nous portons à votre attention le fait que ce jeu est un complément et ne peut donc pas être utilisé seul pour jouer. Renouvelez vos parties en enrichissant votre jeu de base grâce à ce complément.
Contenu de la boîte : 1 livre de 96 pages.