Voici la toute première campagne pour Nephilim : Révélation ! Al-Mugawir (soldat mercenaire apparu pendant la Reconquista espagnole, qui favorisait des rapides incursions en territoire ennemi) propose une nouvelle quête dont l'enjeu est la découverte d'une quatrième science occulte, la Qiyas. Bien évidemment, la lecture de ce qui suit est éminemment déconseillée aux joueurs...
Cet ouvrage contient : une nouvelle quête Agarthienne sur la magie que renferment les symboles universels. De nombreux conseils au meneur de jeu pour mettre en scène l'exploration de ces symboles dans une campagne. Une nouvelle science occulte : la Qiyas, dont la destinée sera décidée par les joueurs et le meneur de jeu au cours de la campagne. Des aides de jeu qui témoignent des événements clefs de l'Histoire invisible qui permirent à la Qiyas d'exister. Et surtout, une campagne éponyme de longue haleine – dix scénarios – qui conduit les immortels d'Amiens à Cordoue, de la péninsule ibérique à L'Irak, des maris de Chott-el-Arab au palais de la reine de Saba pour enfin embarquer pour... l'Eidos !
Bon à savoir !
Nous portons à votre attention le fait que ce jeu est un complément et ne peut donc pas être utilisé seul pour jouer. Renouvelez vos parties en enrichissant votre jeu de base grâce à ce complément.
Contenu de la boîte : Livre de 256 pages à couverture rigide en couleurs.