Téléchargez la règle pour Oscar & Max ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, ...). 2 fichiers au format PDF sont disponibles.
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Le plus jeune joueur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour de jeu, le joueur choisit un pion, le montre avec son doigt et annonce le nom de l’animal qu’il pense trouver au dos : un perroquet, un hippopotame ou un zèbre. Puis il retourne le pion face visible.
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