Sur mon âme ! Le voleur Hotzenplotz s'est échappé et s'est enfui dans la forêt dense. Punch, Seppel, la grand-mère et l'agent Dimpfelmoser se sont rapidement mis a sa poursuite. Mais chaque étape doit être bien pensée : Si vous jouez trop risqué, vous tomberez dans un des pièges et donnerez au voleur une longueur d'avance.