Qu'attend-on d'un vrai gentilhomme : qu'il gère sa fortune avec sagesse, qu'il participe à la vie de la communauté et qu'il s'exprime poliment dans les réceptions officielles. Bref, un ennui mortel !!! Il semblerait alors que la vie des pauvres est bien plus distrayante ! Entrez dans une confrérie secrète où de jeunes gentilshommes victoriens s'amusent à détruire leur statut social dans une compétition sur trois épreuves : essayer de perdre une élection, se débarrasser de toutes ses possessions et offenser le maximum de gens importants. Vous pouvez jouer deux ou trois compétitions, sachant que des interactions auront lieu entre elles.
Le jeu se divise en deux ou trois compétitions simultanées, possédant chacune leur propre système de décompte. Dans chaque compétition, vous essayez de perdre le plus grand nombre de points. La partie se déroule en un maximum de cinq manches et elle s'achève dès que l'un des joueurs atteint un score de zéro dans l'une des compétitions.
Attention cependant, il ne s'agit en aucun cas d'une course visant à déterminer celui qui atteindra le plus rapidement le score de zéro. Tout le sel du jeu réside en effet dans la gestion la plus efficace des différents objectifs, car votre score final sera déterminé par le score le plus élevé que vous aurez obtenu dans l'une des compétitions. Le joueur ayant le score final le plus faible remporte la partie.
Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles
Contenu de la boîte : 2 plateaux centraux recto-verso, 30 pions Coursier, 5 jetons Ordre de Jeu, 1 marqueur de manche, 1 tuile Homme de la Renaissance, 6 tuiles Action bonus, 5 plateaux individuels, 26 cartes centrales, 1 livret de règles.