Deux équipes comprenant chacune quatre bons fantômes (bleus) et quatre mauvais fantômes (rouges) s’affrontent. Mais pour ne pas que votre adversaire sache qui est qui, les couleurs des fantômes sont secrètes ! À votre tour, déplacez l’un de vos fantômes d’une case. Si vous avez déplacé un fantôme sur une case contenant un spectre adverse, capturez-le !
Il y a 3 moyens de gagner : capturer quatre bons fantômes adverses, faire sortir un de vos bons fantômes du manoir, ou que votre adversaire capture vos quatre mauvais fantômes.
Contenu de la boîte : 1 plateau, 16 fantômes, (8 fantômes avec marqueur bleu, 8 avec marqueur rouge), 1 livret de règles.