Nuit après nuit, le contrebandier Sven et les membres de sa bande circulent sur leurs bateaux pour faire de la contrebande. Mais attention, Lucas, le gardien du phare scrute la mer depuis le haut de sa tour ! Quand le rayon de lumière découvre un bateau de contrebandier, il faut vite faire disparaître la marchandise de contrebande ... Celui qui pourra, en ayant de la chance et en réfléchissant bien, emmener en premier sept marchandises de contrebande d’île en île gagne la partie.
Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 1 phare, 4 bateaux, 1 un dé-phare jaune, 1 dé blanc de contrebande, 20 marchandises de contrebande de différentes valeurs, 3 récifs, 1 règle du jeu.