Les joueurs doivent aider le marchand de sable à endormir les enfants. Un joueur joue avec les pièces du puzzle, l’autre avec les lunes phosphorescentes. Si le parent (ou un grand) joue contre l'enfant, il prend les lunes à l'aveugle dans un sac. A son tour, le joueur lance le dé et conduit le marchand de sable dans la maison correspondante. Il doit trouver la pièce du puzzle (enfant ou lune) qui correspond à la maison. Le premier qui a complété ses puzzles à gagner.
Contenu de la boîte : 1 marchand de sable avec étoile lumineuse, 5 lunes (l'étoile et les lunes brillent dans l'obscurité), 1 plateau de jeu, 5 pièces de puzzle (cartes « fenêtres »), nuage, 1 sachet en tissu, 1 dé de couleur à symboles.