2 à 4 petits sorciers essaient d'être celui qui fera passer le cristal magique par-dessus la ligne d'arrivée. Quand c'est le tour d'un joueur, il lance un dé et se déplace, puis il relance et déplace un petit gobelin. Lorsque le gobelin atteint le joueur qui porte le cristal, il le vole (et le donne au joueur dont c'est le tour). Certaines cases du plateau provoquent des actions spéciales. Au cours de la partie, la propriété du cristal change constamment, jusqu'à ce qu'un joueur franchisse la ligne d'arrivée et porte le cristal ou l'obtient par la suite.
Contenu de la boîte : 1 plateau, 4 apprentis magiciens, 1 gobelin (violet), 1 cristal de sagesse, 1 dé, 1 sac magique, 1 boule magique (rouge), 3 boules sans pouvoir, 1 règle du jeu.