À une vitesse vertigineuse, tous les joueurs distribuent simultanément leurs cartes d'animaux dans sept zones. Comme des animaux différents sont toujours demandés dans chaque paysage, il faut réfléchir à la vitesse de l'éclair. Plus en détail, chaque paysage d'In Windes Eule a ses propres lois : Dans le port, seul le premier animal de chaque espèce peut monter à bord. Dans la clairière, la présence d'animaux doublés est mal vue. Et dans les villages, les rats répandent un fléau contre lequel seuls les chats peuvent aider. Partout, des chauves-souris, des faucons et des cerfs-volants volent dans et au-dessus du château - toujours en avance sur le vent.
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#Horreur #Magie #Dexterité #TuilesContenu de la boîte : 96 cartes à jouer, 7 zones de pose, 1 règle du jeu.