Téléchargez la règle pour Tea For 2 ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, ...). 2 fichiers au format PDF sont disponibles.
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Une fois son action effectuée, le joueur gagnant peut dépenser 1 ou plusieurs Sabliers pour faire tourner l’aiguille (dans le sens des aiguilles d’une montre, ha ! ha !) d’autant de cases sur la Montre et appliquer l’effet de la case d’arrivée (voir page 8). Il faut dépenser au moins 1 Sablier pour pouvoir bénéficier de l’effet de la Montre.
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