Lien nécessaire entre la nature et la science d'une ville en constante croissance, le Cartel Simic s'est vu attribuer les recherches en médecine et biomancie. Mais pourquoi soigner un organisme faible quand on pourrait simplement le renforcer et le faire évoluer ? Le Cartel rassemble des espèces de toutes sortes : elfes et mutants à pinces et à tentacules, ondins à nageoires et branchies dont les différences font leur force.
Règle, Fiche pédagogique... 6 Fichiers Disponibles6 Fichiers Disponibles
Contenu de la boîte : 1 deck de 60 cartes, 1 compteur de points de vie, 1 badge de Guilde, 1 sticker de Guilde, 1 livret.