Pendant plus de 10 000 ans, la Maison Dimir a agit dans l'ombre, sans que personne ne sache qu'il existait une dixième guilde. Récemment sortie de son anonymat, ses agents opèrent toujours en secret, manipulent l'information et offrent leurs services d'assassins. Au coeur de tous les secrets de Ravnica et à même de tirer les ficelles de la ville entière, la Maison abrite des vampires, des changelins, des esprits, des assassins, des gredins et des sorciers.
Règle, Fiche pédagogique... 6 Fichiers Disponibles6 Fichiers Disponibles
Contenu de la boîte : 1 deck de 60 cartes, 1 compteur de points de vie, 1 badge de Guilde, 1 sticker de Guilde, 1 livret.