Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie. S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure. S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.
Contenu de la boîte : 43 cartes, 1 livret de combinaisons, 1 livret de règles.