Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/eb/29-the-gallerist-regle.pdf
L’Art et la Capitalisme ont généré un nouveau métier, le Galeriste, combinant les talents d’un marchand d’art, d’un conservateur de musée ou encore d’un agent d’artistes. Vous êtes sur le point d’accepter le poste... Vous allez découvrir et faire grandir de nouveaux artistes : acheter, exposer, vendre leurs œuvres et vous forger une réputation internationale.
2,78 Mo - En Français 2,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/c4/33-the-game-extreme-regle.pdf
Les règles du jeu original ne changent pas et restent valables. Le déroulement et la préparation du jeu sont également les mêmes : chacun reçoit 6 cartes (pour 3, 4 ou 5 joueurs), 7 cartes pour 2 joueurs et 8 cartes si on joue seul. Celui dont c’est le tour doit toujours jouer au moins 2 cartes. Si la pioche est épuisée, on peut jouer seulement 1 carte.
537,88 Ko - En Français 536,37 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/c7/a5-the-game-face-to-face-rulebook.pdf
Each player receives 60 cards of the same color (silver or gold). Both players lay down the row cards in front of them on the table. Both players shuffle their own 58 number cards thoroughly (!) and put them into a draw pile. Each player then picks up the first 6 number cards from his own respective draw pile, which make up his hand. Draw to see who goes first.
838,94 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/7f/f0-the-game-natureline-regle.pdf
Les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t’il pour vaincre le jeu sachant que l’on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main.
576,68 Ko - En Français 564,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/00/8b-the-game-regle.pdf
Sur les piles croissantes, la valeur de chaque nouvelle carte posée doit être supérieure à la valeur de la carte au-dessus de la pile. L’écart entre les valeurs n’importe pas, par exemple il est possible de jouer 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, 35, 51. Ou 2, 7, 19, 25, 28, 29, 49, etc. Mais plus l’écart sera petit, plus vous pourrez jouer de cartes.
187,75 Ko - En Français 564,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/5b/7d-the-gardens-of-the-alhambra-rulebook.pdf
Beautify the Gardens of the Alhambra, by planting Lemon, Orange, Palm, and Lavender trees. The four different tree types are shown on each of the Garden tiles, which have different numbers of trees. Plant your trees skillfully so that you surround as many of the Palace buildings as possible.
440,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/45/26-the-gardens-rulebook.pdf
The creators of this game would like to acknowledge the traditional owners and custodians of the land of Sydney’s Royal Botanic Garden: the Gadigal people of the Eora nation. We appreciate the waterways, hills, sky, plants and animals from this place. We acknowledge the nation’s ancestors and elders - those before us, with us and those to come - thanking them for their teachings and knowledge.
1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/dd/10-the-godfather-corleones-empire-rulebook.pdf
In The Godfather: Corleone’s Empire, 2 to 5 players control different families vying for dominance in 1950s New York. Players send out their Family Members and Thugs to shake down businesses all over the city in order to obtain Money, Illegal Goods, and other benefits.
6,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/8c/21-the-great-race-2-livret-dhistoire.pdf
Il saisit un crayon et, relâchant quelques volutes de fumées d’une cigarette Craven « A », trace un itinéraire partant de Beyrouth et rejoignant Pékin. Il prend un peu de recul, revient sur son travail. Cet homme est à la fois un industriel, un visionnaire, un aventurier et un précurseur de la mondialisation et du marketing. Il s’agit d’André Citroën. Le tracé au crayon rouge recouvre les routes antiques...
3,55 Mo - En Français 3,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/40/db-the-great-race-2-regle.pdf
Le bruit, l’acier, l’huile et vos chenilles qui mordent la terre vierge d’une voie inexplorée. C’est la promesse de cette nouvelle course qui vous ouvre les portes des plus grands continents. Les autochenilles d’André Citroën ont prouvé que l’exploit était réalisable. Aujourd’hui, c’est à vos pilotes d’affronter les immensités de l’Asie et les grandes plaines d’Amérique du Nord. Dans ce périple, le...
1,96 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/7d/ca-the-great-race-livret-dart.pdf
En 1900, lors d’une visite dans sa famille, en Pologne, André Citroën découvre un système d’engrenage en V utilisé dans les minoteries et filatures de la région. Les engrenages, en général, étaient jusque là en taille droite. Il comprend immédiatement que ce procédé permet de décupler la puissance générée, en limitant l’effort et l’usure de la pièce. Il achète le brevet. De retour en France, il monte...
2,83 Mo - En Français 2,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/ee/3e-the-great-race-module-regle.pdf
The Great Race est un jeu riche qui vous offrira des expériences variées. Pour vivre des courses toujours plus intenses, vous pouvez utiliser les modules. Chaque module est inspiré d’une situation vécue par les aventuriers des expéditions Citroën. Ces modules sont autant de mécaniques ajoutées à votre jeu de base. Vous pouvez jouer chaque module indépendamment, ou jouer plusieurs modules ensemble....
5,97 Mo - En Français 2,08 Mo - En Anglais