Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/68/82-sherlock-holmes-detective-conseil-les-meurtres-de-la-tamise-et-autres-enquetes-regle.pdf
Soyez les bienvenus dans les rues de Londres à l’époque victorienne. Le brouillard s’étale, le crime rôde, et vous, les Francs tireurs de Baker Street, vous êtes là pour mener l’enquête... Dans Une Étude en rouge, Watson nous présente pour la première fois la Section de la Police Secrète de Baker Street. Ce groupe « d’une demi-douzaine de gamins des rues, sales et déguenillés » apporta, sous la conduite...
9,21 Mo - En Français 3,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/a2/fd-sherlock-holmes-detective-conseil-regle.pdf
Soyez les bienvenus dans les rues de Londres à l’époque victorienne. Le brouillard s’étale, le crime rôde, et vous, l’un des Francs-Tireurs de Baker Street, vous êtes là pour mener l’enquête...
671,24 Ko - En Français 3,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/24/eb-sherlock-q-system-regle.pdf
Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes, chaque carte étant un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? comment a-t-il agi ?
400,85 Ko - En Français 588,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/60/6b-sherlock-regle.pdf
Lors de la réception annuelle dans les jardins du manoir, la fête est interrompue par les hurlements de la comtesse : « on a volé mon collier de perles !! ». Tous les invités, suspicieux, s’observent quand l’un d’eux sort de la foule… C’est Sherlock, le célèbre détective : « Que personne ne s’éloigne, le coupable a sûrement un complice qui se trouve ici même ».
1,13 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/15/fb-shinkansen-zero-kei-regle.pdf
Dans Shinkansen Zero-Kei, les joueurs endossent le rôle de ses constructeurs. Ils prendront en charge la construction de cette ligne ferroviaire historique et de toutes les stations correspondantes. Ils pourront également aider les sites olympiques dans leur préparation pour les Jeux. Le joueur qui se montrera le plus efficace dans son rôle sera déclaré vainqueur.
2,85 Mo - En Français 4,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/88/4c-shinobi-wat-aah-regle.pdf
L’Empire de la Lune fait face à de nombreuses menaces. La Faille est à nouveau ouverte, servant de passage aux créatures tapies dans l’Ombre depuis des millénaires. Mais le danger vient aussi de l’intérieur…
5,27 Mo - En Français 3,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/bb/dd-shitenno-regle.pdf
Le Sengoku, l’âge des provinces en guerre, émaillé de trahisons, de rivalités fratricides et de retournements d’alliances, s’achève. Après plus d’un siècle de chaos et de guerre permanents, un homme, Tokugawa Ieyasu, héritier d’un petit clan sans importance, unifie pour la première fois le Japon et fait entrer l’empire dans le Bakufu d’Edo : période de paix pour les deux siècles et demi à venir.
2,35 Mo - En Français 2,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/7f/85-shogun-regle.pdf
Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche, comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin de jeu, le SHOGUN. Ce succès ne s'obtient pas seulement par le nombre de provinces qu'il contrôle mais également par le développement de son propre royaume. Celui-ci a d'autant plus de valeur qu'il contient de nombreux...
799,15 Ko - En Français 796,63 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/dd/f2-shogun-tennos-court-regle.pdf
Le Japon durant la période Sengoku. Les Shogun combattent toujours pour la répartition des provinces de l‘empire, et les révoltes paysannes comme les famines ne facilitent pas le règne. C‘est justement le Tenno privé de son pouvoir qui pourrait maintenant faire pencher la balance en faveur de l‘un ou de l‘autre souverain: des cadeaux de grande valeur et de forts privilèges attendent celui qui usera...
1,49 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/6c/c5-shy-monsters-regle.pdf
jeu de bluff asymétrique dans lequel un joueur construit un donjon et l’autre tente de s’en échapper. Armé de monstres timides, le Maître du Donjon devra respecter leur lieu de prédilection dans le donjon pour qu’ils attaquent le Héros. Quant à ce dernier, il devra décrypter correctement la structure du donjon pour s’en échapper vivant.
1,48 Mo - En Français 1,47 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/4b/75-siam-regle.pdf
La trompe de l'éléphant est-elle plus forte que la corne du rhinocéros ? La question fait toujours furieusement débat dans le royaume de SIAM, les deux espèces puissantes et orgueilleuses se défiant sans discontinuer autour de trois rochers pour prouver leur domination...
627,27 Ko - En Français 341,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/39/99-siberia-the-card-game-rulebook.pdf
Shuffle the resource cards and place them face down in a stack on the table. Then draw 8 cards and place them face down in a row beside the stack. Now place the headframe card beside the resource cards in a way that the arrow is directed towards the resource cards.
221,30 Ko - En Allemand 221,30 Ko - En Anglais