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Bienvenue dans le monde des jeux de cartes Mystérami créés par Mike Fitzgerald. Mystérami est un nouveau concept de jeu qui mélange l’intrigue d’un mystère classique avec un jeu de cartes tactique basé sur le rami traditionnel.
432,71 Ko - En Français 1,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/bb/d7-mystere-a-labbaye-feuille-de-suspects.pdf
Mystère à l'Abbaye Feuille de Suspects
207,98 Ko - En Français 208,17 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/0c/dd-mystere-a-labbaye-regle.pdf
Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques, où les pèlerins trouvent quelque repos, à l'abri des frimas et des rôdeurs, avant de reprendre leur longue route.
566,28 Ko - En Français 338,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/65/03-mysteres-regle.pdf
Dans Mystères, un Maestro dresse un portrait chinois aux autres joueurs qui doivent, par déduction et association d’idées, trouver le mot mystère. Savoir doser la subtilité de ses indices est primordial, car les autres joueurs doivent trouver la solution… le plus tard possible !
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Ceci est une extension du jeu de base Mysterium. Toutes les règles du jeu de base demeurent valables. Cette extension n’ajoute pas de nouvelles règles.
267,96 Ko - En Français 266,05 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/66/47-mysterium-kids-le-tresor-du-capitaine-bouh-regle.pdf
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l’extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor. Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
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Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apaiser une pauvre âme égarée...
6,66 Mo - En Français 6,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/32/3a-mysterium-secrets-and-lies-regle.pdf
C’est au cours de la matinée ensoleillée du mercredi 4 novembre, lors d’une partie de chasse, que les chiens du Baron Woodville ont réalisé une sinistre découverte.
1,13 Mo - En Français 1,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/69/1a-mystery-express-feuillets-denquete.pdf
Mystery Express Feuillets d’Enquête
336,42 Ko - En Français 336,33 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/6b/aa-mystery-express-regle.pdf
C’est après une série d'enquêtes épuisantes que vous avez décidé de prendre un repos bien mérité en vous offrant un voyage à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque : le légendaire Orient-Express au luxe flamboyant. Vous ne pouviez pas prévoir ce qui allait se passer...
2,62 Mo - En Français 2,61 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/78/16-mystery-express-telegram.pdf
Mystery Express Telegram
448,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/c8/af-mystery-house-oserez-vous-entrer-regle.pdf
De nombreuses légendes entourent ce vieux manoir. Il ressemble pourtant à une banale demeure abandonnée, mais très peu de ceux qui s’y sont aventurés en sont revenus. Et tous racontent des histoires différentes, aussi étonnantes qu’incroyables. Certains prétendent que le manoir est un portail qui relie des milliers de mondes parallèles. D’autres pensent qu’il est possédé, qu’il vous emmène où il le...
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