Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/bc/a5-mousquetaires-du-roy-treville-regle.pdf
Tréville est le capitaine des Mousquetaires. Il démarre la partie au Vieux Colombier. Il existe 2 façons de l’utiliser.
317,80 Ko - En Français 324,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/b3/bc-moustache-gracias-regle.pdf
Le but du jeu est simple, il ne faut surtout pas finir à poil, votre personnage, pas vous ! À chaque manche, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. À la fin de chaque manche, les joueurs n’ayant pas remporté leur pari perdent autant de cartes fringues que la différence entre leur pari et le nombre de plis qu’ils ont finalement remportés. Le premier qui finit à poil perd...
261,42 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/64/ee-moutons-a-bord-regle.pdf
Hourra, sauvés des eaux ! A la suite d’un naufrage, des animaux ont passé des semaines sur une île isolée à attendre qu’on vienne les secourir. Lorsqu’un bateau arrive enfin, ils montent vite à bord et le bateau lève l’ancre. Mais où sont les moutons ?
1,79 Mo - En Allemand 1,79 Mo - En Anglais 1,79 Mo - En Espagnol 1,79 Mo - En Français 1,79 Mo - En Italien 1,79 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/18/71-mow-access-regle.pdf
Mélangez les tuiles vaches face cachée, et placez-les face cachée dans la boîte. Chaque fermier pioche 5 tuiles, qu'il prend dans sa main sans les montrer à ses adversaires. Pour la première manche, le plus jeune fermier commence en plaçant la FLÈCHE devant lui, et en la pointant en direction de son voisin de gauche. Il sélectionne la vache de son choix dans sa main, et la place au centre de la table...
2,71 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c9/f1/f1-mr-jack-extension-2018-regle.pdf
Octobre 1888 - Londres - Quartier de Whitechapel L’ombre de Jack plane toujours sur les ruelles de l’East End... Scotland Yard charge l’inspecteur Abberline de reprendre l’enquête, accompagné de 5 nouveaux enquêteurs aux pouvoirs extraordinaires. Parmi eux, le redoutable Professeur Moriarty dont l’intelligence et le machiavélisme le conduisent à imiter d’autres enquêteurs...
538,56 Ko - En Français 574,38 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/44/70-mr-jack-extension-regle.pdf
L’extension propose cinq nouveaux personnages aux pouvoirs étonnants. La disposition initiale des personnages sur le plateau est effectuée par les joueurs; elle permet une multitude de nouvelles configurations tactiques et stratégiques.
536,41 Ko - En Français 540,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/c6/f6-mr-jack-new-york-regle.pdf
Dans le cadre de l’affaire « Jack l’éventreur », Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt, il s’enfuit aux Etats-Unis.
763,82 Ko - En Français 779,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/8c/27-mr-jack-pocket-regle.pdf
Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l'Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur.
632,91 Ko - En Français 477,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/b5/4e-mr-jack-regle.pdf
La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre… La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu… Mais Jack est malin.
631,72 Ko - En Français 845,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/ae/2a-mr-wolf-regle.pdf
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre.
2,33 Mo - En Allemand 2,33 Mo - En Anglais 2,33 Mo - En Espagnol 2,33 Mo - En Français 2,33 Mo - En Italien 2,33 Mo - En Néerlandais 2,33 Mo - En Portugais 2,33 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/91/4c-multiplodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le programme du primaire prévoit une pratique quotidienne du calcul mental. Les multiplications et divisions sont particulièrement importantes dans la vie courante car elles permettent de mobiliser le calcul approché, en particulier des pourcentages (règle de trois…).
542,89 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/63/03-multiplodingo-regle.pdf
Avec MultiploDingo, vous allez pouvoir jouer à 7 jeux faciles de multiplications, divisions, multiples, diviseurs et des 4 opérations pour toute la famille.
737,34 Ko - En Français