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Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous.
1,16 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/6f/bd-les-loups-garous-de-thiercelieux-nouvelle-lune-regle.pdf
Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous.
1,11 Mo - En Français 1,49 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/0e/b4-les-loups-garous-de-thiercelieux-regle.pdf
Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. Des meurtres sont commis chaque nuit par certains habitants du village, devenus Lycanthropes à cause d’un phénomène mystérieux (peut-être l’effet de serre ?)…
1,49 Mo - En Français 1,69 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/29/12-les-loutres-ca-poutre-regle.pdf
Les loutres, ça poutre ! est un jeu de cartes de Eric hanuise pour 2-6 joueurs qui dure 15 minutes. Un jeu de cartes avec des loutres ? Ça poutre ! Jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant, qui devra vous donner des points s'il ne peut pas jouer ! le premier à 7 points gagne la partie.
184,65 Ko - En Anglais 184,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/83/6c-les-monstres-des-maths-regle.pdf
Au secours, les monstres des maths attaquent ! N’ayez pas peur ! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une opération mathématique correcte à partir de trois monstres. Chaque joueur qui réussit obtient un monstre des maths en récompense. Le premier qui possède quatre monstres des maths gagne la partie.
1,27 Mo - En Allemand 1,27 Mo - En Anglais 1,27 Mo - En Espagnol 1,27 Mo - En Français 1,27 Mo - En Italien 1,27 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/fe/41-les-montagnes-hallucinees-regle.pdf
Au cours d’une expédition en Antarctique, des scientifiques mettent au jour, derrière une chaîne de montagnes en apparence infranchissable, les vestiges d’une ancienne cité aux proportions gigantesques.
8,78 Mo - En Français 16,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/38/10-les-mysteres-de-pekin-jeu-de-cartes-regle.pdf
Vous n’êtes pas prêt de raccrocher votre casquette d’enquêteur, il y a encore quelques mystères à résoudre ! Le célèbre jeu d’enquêtes Les Mystères de Pékin se renouvelle en format voyage ! Vous pourrez l’emmener partout avec vous et résoudre les énigmes avec vos amis ou votre famille en vacances, dans la cour de récré, à la maison… Qui a mit un lézard dans le thé de Lady Shar-Ming ? Qui tire les...
564,82 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/5e/91-les-mysteres-de-pekin-junior-regle.pdf
Le jeu du détective chinois version Junior ! Facile, pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable à partir de visuels à décoder. Qui a glissé un poisson dans le panier à linge ? Qui a déchiré le manuscrit chinois ? Est-ce le suspect Sing-Song ? Le mystérieux Pag Aïe? Rends visite aux témoins et collecte les indices grâce au décodeur. Tu penses avoir repéré le coupable ?...
2,52 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/db/97-les-mysteres-de-pekin-le-temple-des-fantomes-regle.pdf
Avant d’installer les piles, assure-toi que l’interrupteur du boîtier sonore et lumineux est en position OFF. Cette manipulation doit être effectuée par un adulte. 1. Dévisser le compartiment à piles. 2. Insérer 3 piles neuves de type AAA/LR03, de préférence alcalines, en respectant le sens de la polarité. 3. Revisser fermement le couvercle du compartiment. Ton boîtier sonore et lumineux est maintenant...
469,10 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/39/45-les-mysteres-de-pekin-regle.pdf
50 mystères à résoudre et 12 coupables potentiels. Tu vas également rencontrer différents habitants de Pékin : 6 témoins, chacun te donnant un indice sur le coupable, le Sage, qui sait si les témoins ont menti, et l’Espion, qui t’indique où est caché le coupable. Les habitants se trouvent dans les 8 lieux illustrés sur le plateau. Tu dois les interroger pour découvrir quel suspect est coupable du...
536,38 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/c4/5c-le-sorcier-malefix-regle.pdf
Le célèbre sorcier Maléfix est parti en voyage pour quelques jours. Ses apprentis sorciers en profitent pour explorer sa bibliothèque enchantée... Sur son bureau, le maître a même laissé le Grand livre de la magie ! Ses apprentis sont bien curieux. Ils se précipitent et ouvrent sur le grimoire.
2,51 Mo - En Allemand 2,51 Mo - En Anglais 2,51 Mo - En Espagnol 2,51 Mo - En Français 2,51 Mo - En Italien 2,51 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/dc/3d-les-palais-de-carrara-regle.pdf
Construisez de beaux palais ! Vous êtes à la tête d'une famille princière et le roi vous a ordonné de construire de magnifiques bâtiments dans les nombreuses villes du royaume. Il ne manquera pas de vous rendre régulièrement visite pour évaluer vos progrès. Ceci vous permettra d'obtenir les fonds nécessaires à vos projets ainsi que des points de victoire.
5,70 Mo - En Français 8,30 Mo - En Anglais