Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b5/14/70-ankh-gods-of-egypt-rulebook.pdf
Each player controls an ancient Egyptian god, and their goal is to gather enough Devotion to become the only god of Egypt. Devotion is gained by having Monuments in your honor and engaging in conflicts with the other gods for dominion over the kingdom. To do so you will need to gather Followers, sacrificing them to build Monuments or increase your god’s Ankh powers.
4,86 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/a7/7f-ankhor-regle.pdf
Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique ! Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur....
2,03 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/55/bd-anludim-regle.pdf
Au sein de l’Université de magie Anludim, plusieurs covens* sont en compétition. À la tête de l’un de ces covens, vous allez recruter les apprentis les plus complémentaires afin d’attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants.
968,69 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3f/97/53-anno-1800-regle.pdf
Prendre un nouveau départ sur cette île était osé, mais vous vous êtes lancés. Avec les premiers colons, quelques industries ont vu le jour et vos premiers navires sont au mouillage. Tout semble prêt pour faire de votre île un centre de production incontournable en établissant des routes commerciales entre l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais la plongée dans cette nouvelle ère se doit d'être parfaitement...
5,22 Mo - En Français 2,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/d9/a4-antartik-regle.pdf
Antartik propose à deux jusqu’à cinq manchots, d’au moins 5 ans, de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’ … Antarctique.
190,50 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/ea/ed-anti-monopoly-regle.pdf
Pour mener une action efficace contre les Monopolistes et avoir les mêmes chances de gagner, mieux vaut acheter dès que possible des biens immobiliers. Débrouillez-vous, avec l’aide des autres Concurrents, pour que les Monopolistes ne parviennent pas à obtenir le monopole d’une ville (voir ci-dessous) : jouez donc le tout pour le tout de manière à pouvoir financer certains achats. Le capital de départ...
595,53 Ko - En Français 169,03 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/cb/94-antinomy-rulebook.pdf
As a Sorcerer, you have long sought ancient relics, imbued with magic. What unspeakable power can you unleash when you collect relics from anywhere in the spacetime continuum? Antinomy is a head to head battle of wits as 2 competing sorcerers in search of powerful Paradox Crystals. Play a single card from your hand using the color or symbol to dive into the past, or use the number to fly into the...
1 002,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/0e/0b-antique-duellum-regle.pdf
La version pour 2 joueurs d'Antique : Rome vs Carthage et Perse vs Grèce. La même qualité, plus riche et plus simple à la fois ! Toujours un plateau bi-face, en plus : des casernes, des cartes événements, des généraux et des remparts.
9,21 Mo - En Français 4,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/34/f6-antique-regle.pdf
Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques. Leurs légions et galères établissent de nouvelles colonies et défendent leur population contre leurs ennemis.
571,48 Ko - En Français 825,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/49/59-antique-seconde-edition-regle.pdf
Chaque joueur dirige une ancienne civilisation. Chaque nation démarre avec 3 cités produisant respectivement du Marbre, du Fer et de l’Or. Ces ressources seront utilisées pour le développement de la civilisation.
254,70 Ko - En Français 8,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/27/90-apocalypse-au-zoo-de-carson-city-les-extensions-de-linda-regle.pdf
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive ! Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic ! Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage…
1,72 Mo - En Français 59,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d7/1b/fb-apocalypse-au-zoo-de-carson-city-regle.pdf
Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes, et surtout n'oublie pas de survivre ! Entrez dans l'univers de la bande dessinée de Guillaume Griffon... Au cours de la partie l'ambiance se tend et vos choix seront capitaux pour vous sortir de là. Vos personnages mutent en zombies, et les animaux de fortes valeurs disparaissent sous les attaques de vos adversaires. Soyez...
12,46 Mo - En Français 1,38 Mo - En Anglais