Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/9f/6a-la-granja-regle.pdf
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d'Esporles, sur l'île de Majorque.
4,26 Mo - En Français 5,69 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/f1/75-la-guerre-de-lanneau-regle.pdf
Le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Le joueur des Peuples Libres tente de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau.
3,48 Mo - En Français 852,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/10/8c-la-guerre-des-moutons-2-regle.pdf
Le but du jeu reste le même que dans la version du ieu de base : chaque ioueur est le berger d'un troupeau de moutons de la même couleur (noir, iaune, rouge ou bleu) et devra construire I'enclos fermé comprenant le plus grand nombre de ses moutons.
567,62 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/58/25-la-guerre-des-moutons-regle.pdf
Chaque joueur est le berger d’un troupeau de moutons de la même couleur (noir, jaune, rouge ou bleu) et devra construire l'enclos fermé comprenant le plus grand nombre de ses moutons. Cet enclos devra aussi être à l'abri des loups affamés.
367,13 Ko - En Français 127,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/bc/4f-la-guilde-des-expeditions-marchandes-aux-ordres-de-la-reine-regle.pdf
Bien que la grande partie du royaume de Tigomé ait été explorée et ses Routes Commerciales rétablies, il reste deux lointaines provinces dont les cartes n’ont pas été mises à jour depuis de nombreuses années. La Reine a ordonné à la Guilde de visiter ces terres et d’explorer de nouvelles perspectives commerciales, tout en observant chaque nouveau village rencontré.
713,16 Ko - En Français 1,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/ad/d2-la-havane-regle.pdf
Havana est un jeu tactique de Reinhard Staupe pour 2 à 4 joueurs qui inspire par son accès facile, l'ordre des joueurs constamment modifié et des stratégies innombrables. L'ordre des joueurs est déterminé par la valeur des cartes jouées. Préféreriez commencer par une sieste et attendre pendant un moment ou acheter quelques matériaux de construction au marché noir ?
346,64 Ko - En Français 371,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/64/32-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-decks-de-depart.pdf
Artisan Asahina Chuchoteuse Doji Samurai Impétueux Éclaireur Prudent Généreuse Doji Politicienne Astucieuse Daidoji Nerishma.
683,98 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/f2/76-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-errata-cartes.pdf
À jouer uniquement si vous contrôlez un personnage Shugenja. Interruption : quand au moins 1 destin est censé être retiré du personnage attaché – déplacez ce(s) pion(s) Destin vers votre réserve de destin à la place.
1,56 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/ab/f6-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-guide-de-reference.pdf
Ce document est l’outil de référence pour tout ce qui touche aux questions de règles, mais il ne vous apprendra pas à jouer. Nous vous invitons à commencer par lire le Livret d’Apprentissage dans son intégralité, puis à vous référer à ce guide au cours de la partie, au gré de vos besoins.
1,75 Mo - En Français 3,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/a6/56-la-legende-des-cinq-anneaux-le-jeu-de-cartes-livret-dapprentissage.pdf
« Là, vous voyez ? » L’armure de Doji Kuwanan, laquée dans les couleurs bleu et argent du clan de la Grue, tinta alors qu’il leva le bras pour montrer la fine colonne de poussière s’élevant à l’horizon, là où le ciel et la plaine se rencontrent.
9,34 Mo - En Français 5,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/84/50-la-legende-des-trois-pieces-regle.pdf
Il y a fort longtemps, dans le royaume d’Historia , un voyageur trouva 3 pièces magiques qui, utilisées judicieusement, pourraient apporter joie et bonheur. Alors que vous créez votre aventure, ces pièces peuvent guider votre personnage vers une fin heureuse.
1,22 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/21/fb-la-legende-du-capitaine-barbe-blanche-regle.pdf
Depuis de nombreuses années, les pirates du monde entier se racontent la légende du redoutable capitaine Barbe Blanche. Après avoir caché son immense trésor dans la baie des pirates, son navire sombra lors d‘une terrible tempête. Depuis ce jour, le fantôme de Barbe Blanche veille farouchement sur son or et transforme en vaisseaux fantômes tous les bateaux pirates qui s’aventurent dans la baie pour...
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