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Repérer avec l’enfant les jetons à prendre et dans quelles quantités : 2 libellules + 2 poissons rouges. L’enfant positionne les jetons sur le plateau, puis compte combien d’éléments se trouve sur le plateau. Il cherche la carte résultat correspondant à la quantité totale d’éléments sur le plateau et la pose à côté du plateau.
325,18 Ko - En Français 327,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/12/3e-efemeris-regle.pdf
Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les Vents Stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament.
1,54 Mo - En Français 1,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/4c/d5-efemeris-solstice-regle.pdf
Les décennies ont passées, l’ambition et la convoitise d’autres Nations ont émergé. Les voiles gonflées par les vents stellaires, leurs Vaisseaux s’élèvent vers la voûte céleste…
333,06 Ko - En Français 339,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/2e/cd-egizia-regle.pdf
Egizia se joue en 5 tours. À chaque tour, les joueurs peuvent renforcer leurs Équipes de construction, ajouter de nouvelles Carrières ou de nouveaux Champs, prendre des cartes Nil ou Sphinx et collaborer à la construction des Tombes des rois, de l’Obélisque, de la Pyramides et du Temple. Le but du jeu est de marquer le plus de points. Les joueurs marquent des points immédiatement en construisant et...
2,86 Mo - En Français 6,42 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/6a/07-egizia-shifting-sands-regle.pdf
Dans la chaleur étouffante de cet après-midi ensoleillé, une douce brise vient animer les eaux du Nil. Le Pharaon vient de publier un nouveau décret à destination de ses meilleurs bâtisseurs. Il vous ordonne d’édifier en son honneur non pas un, mais cinq glorieux monuments afin de lui assurer la reconnaissance éternelle. Le bâtisseur qui fournira le meilleur travail sera récompensé généreusement et...
2,31 Mo - En Français 5,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/7f/1d-eketorp-regle.pdf
Jadis, quand les temps étaient encore dangereux et que les Vikings menaient une vie rude, tout chef qui se tenait quelque peu en estime, se devait d’ériger un village fortifié où se réfugier : la proximité des autres clans n’était, en effet, pas sans danger.
765,65 Ko - En Français 763,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/af/4b-eko-regle.pdf
Il vécut un puissant Empereur, le respecté Ekö, qui régnait sur un vaste royaume prospère, empli de magie et de cités grandioses. Les Dieux honorèrent l’Empereur en lui donnant quatre enfants qui gouvernèrent ses provinces.
661,10 Ko - En Français 664,19 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/9e/de-elasund-la-premiere-cite-regle.pdf
Dans les années qui suivirent la découverte et la colonisation de Catane par de valeureux marins, la population grandit constamment. Dans les terres et sur les côtes, de nouvelles colonies apparurent et l’échange de biens entre les régions devint toujours plus important. Il était urgent qu’un lieu de commerce voie le jour. Un endroit doté d’un port, de maisons pour les artisans et les marchands, d’un...
826,39 Ko - En Français 469,74 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/83/a3-el-bazar-regle.pdf
Disposer les 19 formes géométriques et la cordelette sur la table. Chaque joueur pioche 1 jeton dans le sac ; après l’avoir regardé, il le pose face cachée devant lui sans le montrer aux autres joueurs.
256,44 Ko - En Français 948,52 Ko - En Anglais 948,52 Ko - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/92/6b-el-capitan-regle.pdf
72 cartes Pirate (12 cartes en 6 couleurs) ; 27 cartes Capitaine (verso « El Capitan ») ; 6 pions Bateau ; 1 carte Premier, 1 carte Second et 1 carte Dernier ; 130 pièces d’or ; 1 coffre ; 1 sablier (1 minute) ; règle du jeu.
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VOUS ÊTES UN MARCHAND RÉPUTÉ DU ISÈME SIÈCLE voguant vers les plus prestigieuses cités de la Méditerranée pour y installer vos comptoirs et forteresses.
2,90 Mo - En Français 900,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/74/d1-eldritch-horror-cities-in-ruin-rulebook.pdf
Roland Banks buried his hands deep into his coat pockets. His breath turned to frozen mist before him as he surveyed the heaps of stone and rubble that was once a shining cathedral. The destruction was absolute. The quake that shook Rome the previous night was strong, but this was different. This was something else entirely. Shards of glass sparkled on the city streets.
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