Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/8a/82-rythme-and-boulet-replay-regle.pdf
Mélangez séparément les cartes « Signe » et les cartes « Boulet », puis posez chacune des deux piles sur la table. Distribuez une carte « Signe » à chacun des joueurs qu’ils posent face visible devant eux. Prenez tous un moment pour découvrir quels signes sont en jeu et les répéter.
1,14 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/19/df-rythme-and-boulet-regle.pdf
Enchaîner des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. Toute erreur commise est sanctionnée par une carte « Boulet » . En fin de partie, le joueur qui en aura accumulé le plus sera le perdant.
1,57 Mo - En Français 68,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/fc/1f-russian-railroads-regle.pdf
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Les jetons 100/200 et 300/400 points sont placés près de la case 100 de la piste de score.
12,67 Mo - En Français 10,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/bf/06-russian-railroads-german-railroads-regle.pdf
Tout d’abord, nous vous recommandons fortement de jouer au module Allemagne sans le module Charbon. Ensuite, essayez le module Charbon avec le jeu de base. Enfin, combinez les deux modules lors d’une autre partie. Dans tous les cas, vous devriez essayer chacun de ces modules séparément avant de les combiner.
5,69 Mo - En Français 3,56 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/f9/c9-rush-out-regle.pdf
Il était bien trop facile de progresser dans ce sombre donjon, bien trop facile... mais vous avez quand même progressé, et lorsque vous avez atteint son tout dernier niveau, vous avez eu la mauvaise idée de réveiller le sorcier - le big boss - et maintenant la seule façon de survivre est de se précipiter vers la sortie. Rush Out ! est un jeu asymétrique et trépidant pour 3-5 joueurs, avec 2-4 héros...
12,35 Mo - En Français 11,79 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/0d/3f-rush-n-crush-regle.pdf
La piste est modulable avec 10 plaques recto-verso. Chacun pourra construire son propre circuit : rapide, grand, fermé, ouvert... Ensuite chaque joueur choisi une écurie parmi les 3 proposées, un des 2 pilotes de l'écurie et enfin l'un des 2 bolides de l'écurie. Ceci va déterminer les caractéristiques de son pilote.
4,23 Mo - En Français 31,76 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/b5/9d-rush-hour-regle.pdf
But du jeu : faire glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu.
100,37 Ko - En Français 83,77 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/37/45-rush-hour-jr-regle.pdf
Découvrez 40 défis de niveau progressif adaptés aux plus jeunes. L’objectif : sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
97,32 Ko - En Français 131,45 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/8f/09-rush-hour-duo-regle.pdf
A votre tour, choisirez-vous de faire progresser votre propre voiture ou de bloquer le véhicule concurrent ?
202,09 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8a/52/6c-ruse-and-bruise-rulebook.pdf
Each player has the same set of allies in this competition to score points by winning goal cards. The players can employ Alchemists, Fencing Masters, Kings, Queens and others for their raw power. They can also employ others such as Beggars, Wizards, Witches, Traitors, and even the 3 Musketeers for their power and their special abilities to influence the outcome of the various goal card competitions.
693,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/c2/7b-run-run-run-regle.pdf
Vous vous êtes aventuré dans une mystérieuse pyramide égyptienne inconnue. Alors que vous découvrez les anciennes reliques de Toutankhanine, vous déclenchez un piège ! Votre seule chance est le couloir de pierre qui disparaît dans l'obscurité mais des momies en colère se réveillent pour punir ceux qui ont pénétré dans leur tombe. Votre objectif est clair : empêcher les momies de toucher les Reliques...
15,14 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/cd/a1-runewars-le-jeu-de-figurines-livret-dapprentissage.pdf
Quelque chose s’agite dans les ténèbres. Pendant longtemps la treizième baronnie est restée assoupie, mais chaque jour désormais, un nouveau village disparaît dans les brumes. Tard dans la nuit, au loin, on entend de longs cris par-delà les collines. Il arrive. Et ses légions vont engloutir chaque village ou cité libre qu’elles atteindront. Seuls les plus braves de Daqan peuvent se dresser contre...
21,55 Mo - En Français 9,05 Mo - En Anglais