Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/50/22-save-the-dragon-regle.pdf
La légende est formelle … le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par des mages diaboliques qui lancent d’énormes rochers pour les empêcher de monter. Zigzaguez, protégezvous derrière un bouclier et soyez le premier à délivrer le dragon !!!
1,01 Mo - En Anglais 1,01 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/e8/da-save-patient-zero-regle.pdf
À chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux encore disponibles, en le donnant face cachée à Savvy. Chaque carte Outil ne peut être utilisée qu'une seule fois. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe ait trouvé l'antidote composé de 3 molécules sur les 25 possibles. Une partie dure entre 6 et 8 tours.
708,37 Ko - En Allemand 708,37 Ko - En Anglais 708,37 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c7/f2/04-savannah-park-regle.pdf
Un paradis d’une splendeur incomparable se cache au cœur de l’Afrique. Ces étendues sauvages abritent les plus grands animaux terrestres du continent et offrent des paysages à couper le souffle. Vous et vos adversaires incarnez des guides, chacun disposant de son propre parc, et devez le rendre plus attrayant que ceux des autres. Aidez vos animaux à se rassembler en troupeaux en les déplaçant d’un...
4,51 Mo - En Français 1,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/cf/8b-savana-regle.pdf
Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence, il choisit une carte de son jeu et la pose au centre de la table. Puis, chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent une de leurs cartes.
77,82 Ko - En Français 79,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/35/d3-sauvons-les-contes-de-fees-regle.pdf
Kai Haferkamp est né en 1967 à Oldenbourg. Avocat de profession, il vit actuellement en Allemagne, à Osnabrück. Dès son plus jeune âge, il s‘est passionné pour les jeux enfants. Il possède un don tout particulier pour adapter en jeux pour enfants des histoires issues de livres.
1,62 Mo - En Français 965,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/34/94-sauve-toi-moussaillon-regle.pdf
Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et...
354,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/ac/6b-saute-petit-poney-regle.pdf
Les quatre poneys sont de véritables petits diables mais aussi les meilleurs amis du monde. Toujours en vadrouille, ils n’arrêtent pas de faire des bêtises. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large. Lequel d’entre eux sera en meilleure forme aujourd’hui ?
1,51 Mo - En Allemand 1,51 Mo - En Anglais 1,51 Mo - En Espagnol 1,51 Mo - En Français 1,51 Mo - En Italien 1,51 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/26/ba-saute-lapin-regle.pdf
Tout le monde s‘affaire sur l‘île des lapins. La carotte géante en or qui rayonne à l‘horizon indique que l‘heure de la récolte a sonné. Malheureusement, la carotte en or et les autres délicieuses carottes poussent sur une autre île en mer. Et les lapins ne savent pas nager ! Mais, un lapin malin les conseille : plongez de grosses pierres dans l‘eau et posez des planches par dessus : vous traverserez...
1,45 Mo - En Allemand 1,45 Mo - En Anglais 1,45 Mo - En Espagnol 1,45 Mo - En Français 1,45 Mo - En Italien 1,45 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/61/9d-saumon-fretillant-regle.pdf
Saumon Frétillant est un jeu de cartes simple, énergique et rapide, garanti sans arête ! MISE EN PLACE : Choisissez chacun une couleur et prenez le paquet de 12 cartes correspondant. Mélangez vos cartes, et gardez-les face cachée dans l’une de vos mains. Tous les joueurs jouent en même temps durant toute la partie.
881,74 Ko - En Français 206,93 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/a9/ce-sapiens-regle.pdf
Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades… Rassemblez votre tribu et partez...
2,24 Mo - En Français 4,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/58/81-santy-anno-regle.pdf
Vous incarnez l’un des célèbres pirates du SANTY ANNO, le fameux trois-mâts fi n comme un oiseau. Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine !
579,36 Ko - En Français 691,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/45/41-santorini-regle.pdf
Placez le petit côté du Piédestal Falaise A sur le Plateau Océan B , en utilisant les languettes du Piédestal Falaise pour guider l'assemblage.
5,20 Mo - En Français 5,07 Mo - En Anglais