Toutes les règles de jeu

Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.

Trier -
89 / 399 - 4 779 résultats

Save the Dragon Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/50/22-save-the-dragon-regle.pdf

La légende est formelle … le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par des mages diaboliques qui lancent d’énormes rochers pour les empêcher de monter. Zigzaguez, protégezvous derrière un bouclier et soyez le premier à délivrer le dragon !!!

1,01 Mo - En Anglais 1,01 Mo - En Français

Save Patient Zero Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/e8/da-save-patient-zero-regle.pdf

À chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux encore disponibles, en le donnant face cachée à Savvy. Chaque carte Outil ne peut être utilisée qu'une seule fois. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe ait trouvé l'antidote composé de 3 molécules sur les 25 possibles. Une partie dure entre 6 et 8 tours.

708,37 Ko - En Allemand 708,37 Ko - En Anglais 708,37 Ko - En Français

Savannah Park Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c7/f2/04-savannah-park-regle.pdf

Un paradis d’une splendeur incomparable se cache au cœur de l’Afrique. Ces étendues sauvages abritent les plus grands animaux terrestres du continent et offrent des paysages à couper le souffle. Vous et vos adversaires incarnez des guides, chacun disposant de son propre parc, et devez le rendre plus attrayant que ceux des autres. Aidez vos animaux à se rassembler en troupeaux en les déplaçant d’un...

4,51 Mo - En Français 1,38 Mo - En Anglais

Savana Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/cf/8b-savana-regle.pdf

Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence, il choisit une carte de son jeu et la pose au centre de la table. Puis, chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent une de leurs cartes.

77,82 Ko - En Français 79,30 Ko - En Anglais

Sauvons les Contes de Fées ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/35/d3-sauvons-les-contes-de-fees-regle.pdf

Kai Haferkamp est né en 1967 à Oldenbourg. Avocat de profession, il vit actuellement en Allemagne, à Osnabrück. Dès son plus jeune âge, il s‘est passionné pour les jeux enfants. Il possède un don tout particulier pour adapter en jeux pour enfants des histoires issues de livres.

1,62 Mo - En Français 965,89 Ko - En Anglais

Sauve-toi Moussaillon Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/34/94-sauve-toi-moussaillon-regle.pdf

Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et...

354,77 Ko - En Français

Saute, Petit Poney ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/ac/6b-saute-petit-poney-regle.pdf

Les quatre poneys sont de véritables petits diables mais aussi les meilleurs amis du monde. Toujours en vadrouille, ils n’arrêtent pas de faire des bêtises. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large. Lequel d’entre eux sera en meilleure forme aujourd’hui ?

1,51 Mo - En Allemand 1,51 Mo - En Anglais 1,51 Mo - En Espagnol 1,51 Mo - En Français 1,51 Mo - En Italien 1,51 Mo - En Néerlandais

Saute Lapin ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/26/ba-saute-lapin-regle.pdf

Tout le monde s‘affaire sur l‘île des lapins. La carotte géante en or qui rayonne à l‘horizon indique que l‘heure de la récolte a sonné. Malheureusement, la carotte en or et les autres délicieuses carottes poussent sur une autre île en mer. Et les lapins ne savent pas nager ! Mais, un lapin malin les conseille : plongez de grosses pierres dans l‘eau et posez des planches par dessus : vous traverserez...

1,45 Mo - En Allemand 1,45 Mo - En Anglais 1,45 Mo - En Espagnol 1,45 Mo - En Français 1,45 Mo - En Italien 1,45 Mo - En Néerlandais

Saumon Fretillant Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/61/9d-saumon-fretillant-regle.pdf

Saumon Frétillant est un jeu de cartes simple, énergique et rapide, garanti sans arête ! MISE EN PLACE : Choisissez chacun une couleur et prenez le paquet de 12 cartes correspondant. Mélangez vos cartes, et gardez-les face cachée dans l’une de vos mains. Tous les joueurs jouent en même temps durant toute la partie.

881,74 Ko - En Français 206,93 Ko - En Anglais

Sapiens Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/a9/ce-sapiens-regle.pdf

Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades… Rassemblez votre tribu et partez...

2,24 Mo - En Français 4,17 Mo - En Anglais

Santy Anno Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/58/81-santy-anno-regle.pdf

Vous incarnez l’un des célèbres pirates du SANTY ANNO, le fameux trois-mâts fi n comme un oiseau. Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine !

579,36 Ko - En Français 691,09 Ko - En Anglais

Santorini Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/45/41-santorini-regle.pdf

Placez le petit côté du Piédestal Falaise A sur le Plateau Océan B , en utilisant les languettes du Piédestal Falaise pour guider l'assemblage.

5,20 Mo - En Français 5,07 Mo - En Anglais

89 / 399 - 4 779 résultats