Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/dc/0d-solomon-kane-regle.pdf
Ces faits indiquent clairement que quelque puissance du mal est à l’œuvre. Les seigneurs des ténèbres ont jeté un sort sur la région. Il faut un homme fort, capable de combattre Satan et sa puissance. C’est pourquoi je vais poursuivre mon chemin, moi qui l’ai défié à maintes reprises.
6,53 Mo - En Français 7,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/7d/f3-solenia-regle.pdf
Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue.
4,15 Mo - En Français 4,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/34/e6-solenia-annexe-des-regles.pdf
Gagnez 1 ou 2 exemplaires de la ressource produite par l’île où a été posée la carte (ou des étoiles en or s’il s’agit d’une cité).
2,43 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/0d/00-solar-storm-regle.pdf
Vous êtes entrés dans la zone rouge, ce qui vous place à portée du soleil. La zone rouge est généralement une zone interdite, mais vous n'aviez pas le choix. Tout le vaisseau tremble, les feux de détresse se mettent à clignoter et les alarmes se mettent à sonner. Votre vaisseau est maintenant pris dans une tempête solaire qui a mis hors service le noyau énergétique et continue d'endommager d'autres...
3,23 Mo - En Français 3,69 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/cc/1d-so-clover-regle.pdf
So Clover! est un jeu coopératif d’association d’idées. Vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score ! Recevez vos Mots-Clés et inscrivez secrètement, sur votre tablette, des points communs qui les relient ; ce sont vos Indices. Ensuite, ensemble, tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés retrouvés...
746,30 Ko - En Français 748,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/e8/ae-rafle-de-chaussettes-active-kids-regle.pdf
Les monstres aux chaussettes sèment à nouveau une belle pagaille ! Cette fois-ci, ils s’attaquent aux chaussettes du panier à linge. Ils veulent tout mettre en désordre : une chaussette rouge avec une bleue, une chaussette jaune avec une verte ou encore l’inverse... Et les chaussettes sales compliquent davantage les choses ! Quel monstre aux chaussettes sera le plus rapide à jeter ses chaussettes...
1,71 Mo - En Allemand 1,71 Mo - En Anglais 1,71 Mo - En Espagnol 1,71 Mo - En Français 1,71 Mo - En Italien 1,71 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/39/df/01-sobek-regle.pdf
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. À côté du site de construction, toute une économie se met en place : un nouveau marché voit le jour, et les felouques voguant sur le Nil ne cessent d’apporter des marchandises en tous genres.
1,31 Mo - En Français 1,31 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/5a/3b-sobek-2-joueurs-regle.pdf
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, approvisionné par le balai incessant des felouques et pirogues sur le Nil. Votre guilde marchande et celle de votre adversaire sont bien déterminées à tirer profit de cette incroyable opportunité. Le dieu Sobek pourrait bien faire pencher la balance, en apportant ses faveurs au marchand le moins corrompu.
1,16 Mo - En Français 2,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/65/0b-sobek-2-joueurs-les-tresors-du-pharaon-regle.pdf
De splendides caisses de marchandises viennent de faire leur apparition çà et là dans les allées du marché de Sobek. Ces merveilleuses opportunités attisent toutes les convoitises… mais de folles rumeurs commencent à bruisser : et s’il y avait un lien avec les trésors qui viennent d’être dérobés dans les réserves de Pharaon ?
711,13 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/64/3d-snowhere-natureline-regle.pdf
Un monde dévasté par les flammes vous fait face. La terrible fournaise menace toute vie sur la planète. Confronté à ce chaos, il vous faut à tout prix garder espoir. Les cartes de ce jeu forment un tapis de flammes qu’il vous faut éteindre. Vous avez la possibilité de prendre les cartes situées au-dessus des autres. En les retournant, vous les transformez en neige. Elles vous permettront alors de...
168,90 Ko - En Français 166,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/8f/83-sneaky-cards-regle.pdf
LE BUT DU JEU est de se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque carte indique une mission en détails. Jouez pendant votre vie quotidienne, au cours de plusieurs semaines.
41,42 Ko - En Français 25,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/f2/56-snakesss-regle.pdf
Remporter le plus de points en six manches. Vous gagnez des points en répondant aux questions ou en persuadant les autres joueurs de choisir une mauvaise réponse si vous êtes un serpent. Marquez le nom de chaque joueur sur la feuille de score. Donnez ensuite à chacun un set de 4 jetons Réponse : A, B, C, et Serpent.
480,76 Ko - En Français