Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/92/79-splash-regle.pdf
Formez un tas au milieu de la table avec les pièces en bois. Placez les jetons Goutte d’eau à côté. Répartissez les pièces entre les joueurs comme suit : à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur prélève une pièce dans le tas jusqu’à ce qu’il n’en reste plus (tous les joueurs doivent posséder le même nombre de pièces). La partie peut désormais commencer !
359,70 Ko - En Français 391,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/39/54-spirit-island-rulebook.pdf
In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim to a place where spirits still hold power - and when they do, the land itself will fight back alongside the islanders who live there.
10,24 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/16/b0-spirit-island-correction-carte.pdf
De nouveaux Envahisseurs venus de pays éloignés attaquent ceux qui sont déjà présents sur l’Île, mettant le feu à leurs fermes et bombardant leurs villes. Vous pouvez : LAISSER LES ATTAQUES SE DÉROULER. Pour chaque plateau, défaussez le premier Pouvoir Majeur de la pioche et infligez son coût en Energie en Dégât aux Envahisseurs et la région dans la région Côtière avec le plus de / (minimum 1). La...
1,23 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/4e/31-spire-le-soulevement-personnages-pretires.pdf
Spire, cité tentaculaire de mille cinq cent mètres de haut, dédale cauchemardesque de ruelles et de couloirs sinueux, est le foyer des elfes noirs, les Drows. Il y a 200 ans, à l’issue d’une guerre brutale et sanglante, les mystérieux hauts-elfes, les Aelfirs, ont pris la ville des mains des elfes noirs, les autorisant à y vivre en échange de quatre années de servitude auprès d’un seigneur Aelfir....
1,31 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/3c/77-spire-le-soulevement-fiche-personnage.pdf
Spire: Le Soulèvement - Fiche Personnage.
486,58 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/3d/b5-spin-circus-regle.pdf
Ce soir tu vas devenir la Star du spectacle. Tu as tout ce qu’il faut pour réaliser ton rêve : des acrobates, une grande roue, de l’agilité, de l’action et des étoiles plein les yeux ! Fonce pour arriver le premier au bout de la piste aux étoiles et ton succès sera garanti.
621,09 Ko - En Français 617,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/8d/3d-spicy-regle.pdf
Il était une fois trois grands félins qui s’épuisaient à se battre : chacun voulait prouver qu’il était le meilleur chat. Mais ils trichaient tellement qu’ils ne parvenaient pas à se départager ! Ils décidèrent alors de se défier à un concours de mangeurs de piments ! Ils trichèrent tout autant (et eurent très chaud !), et réalisèrent qu’à défaut de savoir qui était le meilleur chat, ils avaient créé...
4,02 Mo - En Français 934,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/17/f8-spellcaster-regle.pdf
Chaque équipe commence avec 10 cristaux d’énergie et 2 saphirs. Chaque magicien commence avec 3 cartes de sort. Pendant leur tour ils ne peuvent activer que les cartes faisant face à leur équipe.
382,52 Ko - En Français 450,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/8f/a9-speedy-fouillis-regle.pdf
Comme pour le mode débutant, distribuer 1 scène (face cachée) à chaque joueur. Piocher 3 tuiles "Objets" par joueur, plus une. Exemple : pour 4 joueurs piocher 13 tuiles (4x3) + 1. Lire chaque tuile à voix haute avant de la placer au centre de la table. Disposer à proximité un nombre de jetons "Ordre du Tour" correspondant au nombre de joueurs. Exemple : pour 4 joueurs, utiliser les jetons 1, 2, 3...
1,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/b8/9c-speedy-ants-regle.pdf
Au cours de la partie, les joueurs gagneront des cartes Fourmi. Le joueur qui parvient à rassembler 7 cartes Fourmi de toutes les couleurs différentes ou 5 cartes Fourmi de la même couleur est déclaré vainqueur.
1,45 Mo - En Allemand 1,45 Mo - En Anglais 1,45 Mo - En Français 1,45 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/ce/e6-speed-regle.pdf
Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
96,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/5a/59-speedodingo-regle.pdf
Chaque carte comprend une face avec une illustration et une face avec l’écriture du mot illustré. Les 110 cartes du jeu sont réparties en 3 niveaux. Sur le dos des cartes, le nombre d’étoiles indique la difficulté du mot.
883,66 Ko - En Français