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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/a4/c4-tekhenu-time-of-seth-rulebook.pdf
With the power and splendor of Egypt increasing, its influence now reaches far beyond its borders. Seth, the god of conflict, demands that you subdue Canaan, and wage war on the mighty Hittite Empire. Your soldiers are to march on any land that dares defy you or pose a threat to your kingdom. It is the time to muster your armies, gather your priests, claim mighty artifacts and secure the favor of...
6,73 Mo - En Français 3,72 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/9a/ee-tekhenu-lobelisque-du-soleil-regle.pdf
Dans Tekhenu - l’Obélisque du Soleil, les joueurs incarnent des nobles de l’Ancienne Egypte participant à la construction du Temple de Amon Râ et du centre religieux qui deviendra Ipet-Sout. Chacun à leur tour, ils choisissent un dé au pied de l’Obélisque; ils peuvent choisir d’accomplir une Action Divine spécifique en fonction de l’emplacement du dé autour de l’Obélisque, de produire des Ressources...
11,90 Mo - En Français 6,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/09/12-tekhenu-lobelisque-du-soleil-lombre-de-seth-regle.pdf
Avec la puissance et la splendeur grandissante de l’Égypte, son influence s’étend désormais bien au-delà de ses frontières. Seth, le dieu des conflits, vous demande de soumettre Canaan et de faire la guerre au puissant empire Hittite. Vos soldats doivent soumettre tout territoire qui ose vous défier ou qui constitue une menace pour votre royaume.
3,72 Mo - En Français 6,73 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/85/ac-teen-titans-go-mayhem-rulebook.pdf
Being part of the Teen Titans is not an easy task! There’s a lot to be done. You have to keep the city safe, make sure the Titans Tower is well taken care of, defend your high score on your favorite videogame, and have enough time for a pizza break every now and then.
2,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/68/bc-te-deum-pour-un-massacre-extrait.pdf
Cette édition, réalisée en 2009, reprend les textes de l’édition « amateur » de Te Deum pour un massacre. Une des différences majeures entre cette édition « amateur » et l’édition « professionnelle » publiée aux éditions du Matagot réside dans le système de résolution des actions. Toutefois, l’ambiance générale du jeu est la même dans l’une et l’autre édition.
331,34 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/07/68-tea-scones-and-arsenic-regle.pdf
Vous êtes les membres d’une vieille famille aristocratique anglaise. Votre tonton d’Amérique a eu l’excellente idée de décéder en vous léguant son immense fortune. Pour fêter l’événement, vous décidez d’aller prendre le thé et de déguster quelques scones. Toutefois, étant tous aussi cupides les uns que les autres, chacun des héritiers décide d’empoisonner les biscuits à l’Arsenic (une valeur sûre)...
6,15 Mo - En Allemand 6,15 Mo - En Anglais 6,15 Mo - En Espagnol 6,15 Mo - En Français 6,15 Mo - En Italien 6,15 Mo - En Néerlandais 6,15 Mo - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/9f/38-team-team-regle.pdf
Les joueurs doivent être un nombre pair. Ils constituent des équipes de 2, donc 2 équipes s’il y a 4 joueurs et 3 équipes s’il y a 6 joueurs. Retrouvez à la fin des règles la variante pour 2 joueurs.
688,25 Ko - En Français 340,53 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/88/5d-team-story-regle.pdf
Catastrophe ! Une tornade magique a dévasté la bibliothèque et les pages du grimoire se sont envolées ! Apprentis magiciens, c’est à vous de jouer ! Devenez Conteurs, inventez des histoires et faites revenir les pages… dans le bon ordre !
7,72 Mo - En Allemand 7,72 Mo - En Anglais 7,72 Mo - En Espagnol 7,72 Mo - En Français 7,72 Mo - En Italien 7,72 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/1e/a0-team3-vert-regle.pdf
TEAM3 est un jeu coopératif pour 3 à 6 joueurs (pour une variante compétitive, voir la fin des règles). Pendant une manche, seulement 3 joueurs jouent et travaillent ensemble à chaque manche pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan. Les joueurs ont des rôles particuliers selon leurs cartes Rôle et doivent travailler en équipe pour accomplir le travail. Si les joueurs réussissent à...
442,12 Ko - En Français 440,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/a1/99-team3-rose-regle.pdf
TEAM3 est un jeu coopératif pour 3 à 6 joueurs (pour une variante compétitive, voir la fin des règles). Pendant une manche, seulement 3 joueurs jouent et travaillent ensemble à chaque manche pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan. Les joueurs ont des rôles particuliers selon leurs cartes Rôle et doivent travailler en équipe pour accomplir le travail. Si les joueurs réussissent à...
406,14 Ko - En Français 404,67 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/19/f8-tea-for-2-regle.pdf
Une fois son action effectuée, le joueur gagnant peut dépenser 1 ou plusieurs Sabliers pour faire tourner l’aiguille (dans le sens des aiguilles d’une montre, ha ! ha !) d’autant de cases sur la Montre et appliquer l’effet de la case d’arrivée (voir page 8). Il faut dépenser au moins 1 Sablier pour pouvoir bénéficier de l’effet de la Montre.
2,09 Mo - En Français 2,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/ca/77-tchin-tchin-regle.pdf
Trinquer plus vite que les autres joueurs en associant correctement le bon geste (lié à la boisson) à la bonne parole (liée à la nationalité du buveur) pour devenir champion du monde de l’apéro !
680,68 Ko - En Français 75,76 Ko - En Anglais