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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/cd/10-andor-koram-chef-des-gors.pdf
Une mini-extension à télécharger pour pimenter un peu vos parties sur les légendes 2 à 5 et la Légende de Gardétoile.
192,46 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/3f/a8-andor-junior-regle.pdf
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains... Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions...
1,30 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/42/c3-andor-irja-la-sirene.pdf
Irja la Sirène était tombée amoureuse. Tous les jours, au lever du soleil, elle attendait impatiemment son Héros (ou son Héroïne !).
145,40 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/10/2c-andor-heros-sombres-regle.pdf
Important : si vous jouez à Andor pour la première fois, nous vous conseillons de commencer par la Légende 1 du jeu de base. Cette Légende ne se joue qu’à 4 et est prévue pour les Héros fournis dans le jeu de base. Si vous ne l’avez pas et que vous possédez seulement “Le Dernier Espoir”, commencez alors par la Légende introductive 11. Celle-ci ne se joue qu’à 4 également, sans les Héros sombres.
1,10 Mo - En Français 605,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1f/a5/26-andor-chada-thorn-regle.pdf
Avec ces explications et la miniaventure introductive, vous pourrez facilement vous plonger dans la première grande Aventure de Chada, l’Archère, et de Thorn, le Guerrier.
1,63 Mo - En Français 239,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/2d/00-andor-chada-thorn-le-guerrier-des-iles-embrumees.pdf
Cette variante solo pour Chada & Thorn retrace les aventures de Stinner, le Guerrier des Îles Embrumées, juste après le naufrage de l’Aldebaran au large de l’île de Narkon.
361,76 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/db/18-anachrony-regle.pdf
Le monde a changé. Nous sommes au 26ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont...
6,15 Mo - En Français 8,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/7c/55-anachrony-fractures-of-time-regle.pdf
Depuis que les Failles Temporelles des Voies se sont activées pour la première fois le Jour de la Réminiscence, des masses de personnes à travers la Nouvelle Terre ont eu des visions d'une cinquième Faille Temporelle planant au-dessus du sinistre Ground Zero, attendant d'être découverte. Ces visions ont également suscité un sentiment croissant d'empathie et de camaraderie entre ces personnes - un...
8,36 Mo - En Français 7,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/05/21-amyitis-regle.pdf
590 avant J.C. Nabuchodonozor, roi de Babylone, épouse la splendide Amyitis, fille du roi des Mèdes. Mais la belle se languit de son pays à la végétation luxuriante.
474,57 Ko - En Français 473,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/8f/b2-amyitis-extension-regle.pdf
Disposer le plateau du palais à proximité du plateau de jeu. Placer le disque servant à marquer le score des joueurs au départ de la piste du palais (avant la première case). Pour marquer leur score, les joueurs utiliseront à la place un de leurs cubes.
214,18 Ko - En Français 206,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/0a/59-amun-re-regle.pdf
Plongez au cœur de l’Egypte antique, incarnez un pharaon et entrez dans l’Histoire en construisant les pyramides les plus grandioses !
2,04 Mo - En Français 3,28 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/55/cf-amun-re-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Le jeu de cartes «Amun-Re» se déroule pendant l’Égypte ancienne. La partie dure trois Royaumes, pendant lesquelles vous allez acquérir puis développer trois Provinces. Pour gagner, vous devez contrôler les Provinces les plus prospères, faire les plus belles Offrandes à Amun-Re et construire le plus de pyramides possible.
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